andercismo

Enero 4, 2009

GOOGLE DICE QUE MI BLOG ES PELIGROSO

Archivado en: 2009, BLOG, BLOGGER, GOOGLE, LIBERTAD DE EXPRESION, WEB 2.0/2.1 — andercismo @ 19:18
Al parecer he sido una mas de la victimas de Google. Cuando se quiere acceder a la dirección www.andercismo.com , Google nos brinda el siguiente mensaje:
¿Cuál es el estado actual de www.andercismo.com?

Este sitio aparece como sospechoso: la visita a este sitio web puede dañar su equipo.
Parte de este sitio ha sido marcado 1veces por actividad sospechosa durante los últimos 90 días.

¿Qué ocurrió cuando Google visitó este sitio?

De las 351 páginas analizadas en el sitio durante los últimos 90 días, 114 página(s) contenía(n) software malicioso que había sido descargado e instalado sin el permiso del usuario. Google visitó este sitio por última vez el 2008-12-30, y se encontró contenido sospechoso en este sitio por última vez el 2008-12-29.El software malicioso se encuentra alojado en 1 dominio(s), entre los que se incluyen virusremover2008flash.com/.
Parece que 4 dominio(s) actúa(n) como intermediario(s) en la difusión de software malicioso para los visitantes de este sitio, entre los que se incluyenemediate.eu/statsreportserver.com/securityclick.net/.
This site was hosted on 1 network(s) including AS15169 (GOOGLE).

¿Ha actuado el sitio como intermediario dando lugar a una mayor difusión de software malicioso?

No parece que, durante los últimos 90 días, www.andercismo.com haya actuado como intermediario en la infección de sitios.

¿Ha alojado este sitio software malicioso?

No, este sitio no ha alojado software malicioso durante los últimos 90 días.

¿Cómo ha ocurrido?

En algunos casos, existen terceras partes que añaden códigos malignos a sitios legítimos, lo que nos puede llevar a mostrar un mensaje de advertencia.

Próximos pasos:

Les he escrito un e-mail informadoles del error que han cometido, espero que quienes me leen de manera asidua puedan seguir confiando en los contenidos de este blog, que nunca aloje ningún tipo de software, lo único que hago y que hice es escribir.

Diciembre 7, 2008

PROSUMIDOR, FEEDBACK ENTRE PRODUCTORES Y CONSUMIDORES

Internet está experimentado una revolución más silenciosa e importante que la que registró a finales de la pasada década y principios de esta. Sin duda Google se ha convertido en el dinamizador de Internet, ofreciendo nuevas vías y enfoques que avanzan a pasos agigantados y que aceleraran el desarrollo de la sociedad de la información, quizás tal como la soñaron algunos pioneros de los años 90, pero no es el único. Junto con Google, a la vangurdia estan Windows Live, Amazon, Facebook, MySpace, Flickr, Yahoo, Twitter, etc. y todo lo que se puede englobar hoy en dia como web 2.0

 

PROSUMER – LA REVOLUCION

Toda una nueva especie ha surgido de la popularización de Internet. Movimientos como el blogging, el microblogging, el Open Source o el P2P, han ayudado a los internautas a distribuir casi sin costo (e incluso de forma gratuita) sus ideas, creaciones, productos o sueños. Todo un nuevo sistema de distribución que ha hecho eclosión en los últimos años. Un verdadero ejército de amateurs ha tomado el toro por las astas, generando no solo una nueva cultura basada en el intercambio libre de información, sino también las tecnologías necesarias para que tal cosa sea posible. En muchos casos han nacido como un producto libre, plagado de problemas, con una interfaz espartana, pero el apoyo de la comunidad (también de forma desinteresada) los ha transformado en alternativas que nada tienen que envidiar a productos desarrollados por las grandes multinacionales.

Y no solo están cambiando las reglas de juego del desarrollo de tecnologías o software, si no que van mas allá, cambiando incluso las reglas de juego entre consumidores y proveedores de contenido. Tradicionalmente, un grupo de personas (productores) producían el contenido que el resto (consumidores) “compraba” en forma de diarios, revistas, programas de radio o TV, etc. Hoy día, con la aparición de los blogs, una forma muy sencilla de tener un espacio propio en la red, cualquier “consumidor” de contenidos puede a la vez “productor” de material que otro puede consumir. Esto da lugar a un nuevo tipo de perfil: el “prosumidor” (o prosumer, según el término en inglés).

 

Traducción literal del inglés Prosumer, prosumidor es una palabra compuesta de productor (a veces también profesional) y consumidor. El término hace referencia al consumidor bien informado que, cada vez más, se hace activo en la distribución de un determinado producto, ya sea a través de recomendaciones sobre éste en su entorno personal o profesional, así como participando del desarrollo y mejora del producto a través de los canales de comunicación establecidos por el productor del mismo. En muchos casos incluso se organizan entre ellos para intercambiar información, apoyarse mutuamente, etc.

 

 

La Web 2.0 es la revolución de la vida social, la creación y adquisición de la información y los negocios en la industria informática causada por la evolución hacia Internet como plataforma de aplicaciones, y un intento de entender las reglas del éxito en esa nueva plataforma. La más importante de esas reglas es ésta: Construir aplicaciones que aprovechen los efectos de la red para ser mejores cuanto más gente las use. Se pasa de una web fundamentalmente informativa y creada por expertos a una web social, donde cualquiera puede participar fácilmente y manejar todo tipo de aplicaciones Se crean aplicaciones Web muy potentes y sencillas de manejar.

 

Los blogs son una ejemplo de como los prosumidores ganan terreno. Son páginas web muy sencillas que cualquiera puede utilizar Se limitan a mostrar noticias de forma secuencial, apareciendo las más recientes en la parte superior, consiguen que cualquiera pueda publicar fácilmente cualquier tipo de información en Internet, normalmente de forma gratuita se han convertido en una importante fuente de noticias alternativa a los medios de comunicación tradicionales. Actualmente hay más de 110 millones de blogs en Internet (según Technorati) Los ejemplos más típicos de webs gratuitas de creación de blogs son Blogger (que pertenece a Google) y WordPress (basada en software libre).

 

La Web 2.0 como facilitadora de una democracia real Posibilidad de publicación de información de forma masiva y gratuita a todo el mundo conectado mediante blogs, wikis, redes sociales, marcadores sociales, etc. Creación de la mayor encicopedia de la historia, editable por cualquiera de forma colaborativa: facilidad de acceso a todo tipo de conocimiento, distribución de la información y gestión básica del conocimiento de forma masiva mediante fuentes RSS y clasificación automática del conocimiento por medio de etiquetas, Una única persona puede provocar fenómenos inmensos: caídas de ventas de una gran empresa, convertirse en estrella mediática en YouTube, comprar una casa con 1 clip y un blog, huelgas de empleados en Second Life, etc. Cualquiera puede utilizar la última tecnología de forma sencilla, potente y gratuita, al estilo de Google hasta tenemos ingresos por publicidad al alcance de todos.

 

WIKIPEDIA nos explica el origen: En 1972, Marshall McLuhan y Barrington Nevitt sugirieron, en su libro Take Today (p. 4), que con la tecnología electrónica el consumidor podría llegar a ser un productor al mismo tiempo. En el libro de 1980 The Third Wave (La tercera ola), el futurólogo Alvin Toffler acuñó el término "prosumidor" cuando hizo predicciones sobre los roles de los productores y los consumidores, aunque ya se había referido al tema desde 1970 en su libro Future Shock. Toffler visionó un mercado altamente saturado de producción en masa de productos estandarizados para satisfacer las demandas básicas de los consumidores, en el cual, para mantener el crecimiento de las ganancias, las empresas podrían iniciar un proceso de “mass customatization” (personalización masiva), refiriéndose a la producción masiva de productos personalizados, y describiendo la evolución de los consumidores, involucrados en el diseño y manufactura de los productos. Además, Toffler argumentó que cada individuo tendría el control de los bienes y servicios que sean de su consumo, una vez que la era industrial termine. [Link]

 

Pero con toda esta renovacion respecto de la direccionalidad de la informacion, tambien surgen problemas, uno de ellos es ¿a quien le pertenece la informacion? ¿y los derechos de autor?. Al respecto han aparecido herramientas como Creative commons. De esta manera se da a entender para una nueva generacion que los contenidos de dominio publico y copyleft en ningún momento atentan contra los derechos de autor, sino mas bien le otorgan flexibilidad en favor de la divulgación del conocimiento y la capacidad creadora del hombre que a fin de cuentas le pertenece solo a la humanidad.

 

Pero nunca extamos exentos de los futuros apocalipticos: PROMETEUS – LA REVOLUCION DE LOS MEDIOS

 

El poder a las masas.
Surge una nueva figura: el "prosumer", productor y consumidor de informaciones. Cualquiera puede convertirse en un "prosumer".
Canales con noticias empiezan a ser disponibles en Internet.
Los blogs se vuelven màs influyente de los viejos medios.
Los Diarios son distribuidos gratuitamente.
Wikipedia es la màs completa enciclopedia jamàs existida.
En el 2007 la revista Life cesa la actividad.
El New York Times vende su propia televison y declara qué el futuro serà digital.
La BBC lo sigue.
En las mayores ciudades del mundo las personas son conectadas gratuitamente.
En los angulos de las calles, Tòtems imprimen paginas sacadas da blogs y diarios digitales.
Los mundos virtuales son espacios comunes para millones de personas.
Las personas pueden tener, on line, mùltiples identidades.
Second Life lanza el Avatar hablante.
Los viejos medios de comunicaciòn rompen las hostilidades.
Una tasa es agregada a cada panoràmica;
Las revistas, las radios y las televisiones son financiados por los Estados; descargar ilegalmente de la Red es sancionado con años de carcel.
Alrededor del 2011 llega el punto sin regreso: la mayoria de las inversiones publicitarias se realizan en la Red.
Los diarios electronicos son un productos de masa: qualquiera puede leer qualquier cosa en su hoja de plastico.
Nel 2015 los diarios y las compañias de television desaparecen, el digital terrestre es abandonado, la radio se traslada en Internet. [Link]

 

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Mayo 17, 2008

DIA DE INTERNET – 17 DE MAYO

El día de Internet es una efeméride que se celebra en España el 17 de mayo, impulsada por la Asociación de Usuarios de Internet. Se celebró por primera vez el 25 de octubre de 2005. Poco tiempo después, la Cumbre de la Sociedad de la Información celebrada en Túnez en noviembre de 2005, decidió proponer a la ONU la designación del 17 de mayo como el Día Mundial de la Sociedad de la Información, por lo que se movió el denominado Día de Internet a dicha fecha.

Pretende dar a conocer las posibilidades que ofrecen las nuevas tecnologías para mejorar el nivel de vida de los pueblos y de sus ciudadanos.

La idea

La iniciativa del Día de Internet surgió por iniciativa de la Asociación de Usuarios de Internet, a la que se sumaron diferentes asociaciones españolas que veían con interés el compartir en una fecha lo que cada uno hace para acercar la Sociedad de la Información (SI) a todos los ciudadanos.

En latinoamérica la iniciativa del Día Mundial de Internet también tuvo gran acogida, es así que hoy se encuentran vinculadas la Asociación Colombiana de Usuarios de Internet (www.acui.org.co), la Asociación Méxicana de Internet (www.amipci.org.mx), la Asociación Argentina de Usuarios de Internet (www.internauta.org.ar), la Asociación Chilena de Usuarios de Internet (www.acui.cl) y en Ecuador el capítulo de ISOC en ese país(www.isoc.org.ec).

En Colombia la Asociación Colombiana de Usuarios de Internet tiene como misión institucional promover la socialización, conocimiento, uso y aprovechamiento de las Tecnologías de Información y Comunicaciones y en parícular de Internet en el país.

La celebración del día de Internet en su primera edición tuvo lugar el 25 de octubre de 2005. En esa fecha, se llevaron a cabo más de 400 eventos en más de 8.000 emplazamientos de 31 provincias de las 17 Comunidades Autónomas. Más de 200 entidades públicas y privadas suscribieron la Declaración de Principios para construir la Sociedad de la Información, en representación de más de un millón de ciudadanos.

En noviembre de 2005, la II Cumbre Mundial de la Sociedad de la Información celebrada en Túnez, aprobó proponer a la Asamblea General de Naciones Unidas la designación del 17 de mayo como Día Mundial de las Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Información.

En el artículo 121 del documento de conclusiones de la Cumbre Mundial de la Sociedad de la Información, celebrada en Túnez en Noviembre de 2005, se afirma que:

Es necesario contribuir a que se conozca mejor Internet para que se convierta en un recurso mundial verdaderamente accesible al público. Hacemos un llamamiento para que la AGNU declare el 17 de mayo Día Mundial de la Sociedad de la Información, que se celebrará anualmente y servirá para dar a conocer mejor la importancia que tiene este recurso mundial en las cuestiones que se tratan en la Cumbre, en especial, las posibilidades que puede ofrecer el uso de las TIC a las sociedades y economías, y las diferentes formas de colmar la brecha digital.

El Día de Internet aporta una oportunidad para impulsar y favorecer el acceso a la Sociedad de la Información de los no conectados y de los discapacitados. Además, aprovechando la experiencia adquirida en España, se va a fomentar la celebración del Día de Internet en otros países, poniendo a disposición de aquellos que estén interesados todo el trabajo, información y metodología desarrollado por los que han participado en ediciones anteriores.


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Marzo 6, 2008

MANIFIESTO BLOGGER

“… tu blog es aburrido …” eso me dijo alguien que recientemente visito mi blog. Por supuesto como para mi este blog es mi medio de expresión aqui va mi manifiesto.

Los blogs redefinen el esquema comunicativo del mundo. Desde hace muchos años ya nada es igual. El ciudadano/ sujeto/individuo tiene el poder de la escucha ilimitada, pero además ahora puede difundir su voz si asi lo desea. Lo que conocemos como PROSUMER o PROSUMIDOR


Traducción literal del inglés Prosumer, prosumidor es una palabra compuesta de productor (a veces también profesional) y consumidor. El término hace referencia al consumidor bien informado que, cada vez más, se hace activo en la distribución de un determinado producto, ya sea a través de recomendaciones sobre éste en su entorno personal o profesional, así como participando del desarrollo y mejora del producto a través de los canales de comunicación establecidos por el productor del mismo. En muchos casos incluso se organizan entre ellos para intercambiar información, apoyarse mutuamente, etc.

El bloguero es libre. A través de su blog, o a través de otros, puede expresar sus opiniones con libertad, respetando siempre las ideas que viertan aquellos que visiten su página, así como las de la persona o personas responsables del blog que visita. No escribo para satisfacer al lector, sino para satisfacer mis ansias de escribir y comunicar. Si sólo a diez personas les gusta mi blog, estare felices como si lo hacen 1.000. Si te parece aburrido y tenés un blog realmente interesante avisame y seguro coloco un link en mi sidebar. Soy una persona compleja, no una máquina especializada. Por ello, escribiri aquello que me parezca interesante compartir, sin importar su temática ni su idoneidad para el que se deje y el que no se deje convencer tan fácilmente.

Pero que quede claro nunca pienso en un público específico, trato de que el texto sea comprensible y apto “no para todo público”.

“Asi que si tenes un titulo terciario, sos estudiante universitario y dominas tres idiomas entonces este blog no es para vos” (Quizás les guste el item V)

MANIFIESTO BLOGGER

¿Eres aficionado a los siempre bien recibidos consejos sobre como escribir con regularidad, tener una temática definida, redactar entradas concisas, responder a los comentarios, etc, que nos invitan a una blogósfera ética, uniforme, y de calidad?

TENIENDO EN CUENTA QUE:

I. Un blog es más que un bitácora: es tu empresa, tu emprendimiento, tu startup. Desde que publicas la primera entrada te conviertes en personaje público con lo que ello implica, poniendo especial énfasis en el status que conseguirás y la nueva casta social a la que ingresas.

II. Creemos que la calidad del blog está marcada (y en ese orden) única y exclusivamente por: número de visitas únicas al día, pagerank Google, autoridad Technorati, ranking Technorati, Alexa, Wikio, Alianzo y Blogalaxia, suscritos al feed, cantidad de entradas publicadas, número de trackbacks recibidos, meneos, miembros de comunidad Mybloglog y artículos compartidos en Google Reader.

III. Sabemos y aceptamos que el 85 % de nuestras visitas provienen de buscadores con la consecuente calamidad y sufrimiento que nos provocan los hoygans con sus comentarios, a los que toleramos como muestra de nuestra buena voluntad de seguir manteniedo nuestro espacio en línea y no privarle al mundo de la información que proporcionamos.

IV. Sabemos y aceptamos que el 15 % restante de las visitas llegan por otros medios que son muy desgastantes como enlaces desde otros blogs, participación nuestra como guest blogging, comentarios que contra nuestro deseo hacemos en algunos sitios -comunmente de nuestros amigos-, medidas de las que facilmente podríamos prescindir ya que no se verían afectadas nuestras abundantes ganacias en Adsense: es de nuestro conocimiento que este 15 % no clickea en la publicidad.

Y SOBRE TODO:

V. Escribimos para satisfacer al lector (a reserva de lo comentado en el artículo IX) dejando de lado nuestras ansias de escribir y comunicar, si alguna vez las tuvimos. La expresión queda subyugada a alimentar continuamente a una masa ansiosa y consumidora de contenidos sensasionalistas que no siempre son abarcados en Microsiervos, Alt1040 y El blog de Enrique Dans (en ese orden) por lo que, al mero estilo capitalista, nos debemos al cliente y escribimos las cosas de su agrado.

V bis: Si bien de momento nadie nos paga por escribir y el mundo debería estar agradecido con nosotros porque somos unos románticos del blog y no hemos aceptado las jugosas ofertas laborales que tantas redes de blog nos ofrecen, estamos dispuestos a aceptar estipendios para hablar bien de un servicio o recomendar tal o cual página. No hacerlo sería como atentar en contra de las leyes internacionales en favor del trabajo informal y además el tiempo invertido para montar un blog en serio lo amerita.

MANIFESTAMOS QUE:

VI. Jamás nos recorre en las venas la sensación de autocensura: como escribimos cosas que estan fuera de nuestro ámbito sentimental e incluso hemos apostado por una simbiosis perfecta entre nuestra identidad real y virtual eso del sentimentalismo lo tenemos muy bien trabajado y con facilidad podemos dejar pasar que nos contradecimos o vamos en contra de nuestros principios por la sencilla razón que nuestro único principio es no tener principios.

VII. Al recibir un pago por hablar de algo o de alguien tenemos de antemano entendido que como personajes públicos lo que digamos tiene repercusiones mediáticas de proporciones inimaginables así que somos cautos para no provocar la desestabilización de los mercados ni la caída de las bolsas. Procuramos vertir nuestras opiniones personales el viernes casi llegando a sábado para que la difusión de nuestras palabras se vea arropada en el desinterés que muestra la sociedad por los medios de comunicación en fin de semana.

VIII. La máxima de las felicidades la conseguimos cuando uno de nuestros posts rompe el record semanal de meneos (meneame.com) y de ese modo muchos mortales que en su ignorancia no conocían nuestro sitio (generalmente porque llevan apenas un par de días conectados a Internet o en sus países no está permitido su libre uso) lo encontrarán y de inmediato nos agregarán en todas las redes sociales de las que participan y en las que nosotros participamos como beta testers. Sin embargo el climax total lo conseguimos cuando 1 de cada 3 de nuestros artículos va a Meneame con lo que nos perpetuamos eternamente en Alianzo.

IX. Decir que escribimos para los buscadores es una rotunda mentira. Escribimos para Google: optimizamos títulos, sopesamos la densidad de las keywords que incluimos, utilizamos cuanto recurso y herramienta seo encontramos, y hemos desarrollado una excelente habilidad para posicionarnos y salir en la primera página de resultados para un amplio conjunto de palabras y frases. A Yahoo lo tomamos en cuenta cuando andamos desmoralizados y necesitamos atizar un poco el autoestima con la abundante cantidad de enlaces entrantes que nos reporta.

X. Somos lo más cercano a una máquina especializada: sorprendemos a la web en cada momento con expresiones sobre las nuevas tendencias para bloggear, espacios no aprovechados para incluir publicidad, secretos sobre el arte de conseguir un impacto sin igual en la blogósfera: nos gusta y nacimos para descubrir la cuadratura del círculo 2.0.

Y EN RESUMIDAS CUENTAS:

XI. Cada palabra de este blog pasa a ser (por mera filantropía y sin costo al herario de ninguna nación) patrimonio universal de la humanidad, a cambio desde luego de que se me reconozca y se me brinden las loas de rigor.

XII. Si a alguien no le gusta bien puede no leerlo pero sobre él pesará estar perdiendo cada día la oportunidad de enriquecer su acervo ya no digamos humano, existencial, y además en vano le serviría pues con los múltiples enlaces que recibo por todas partes terminará con toparse en algún otro blog con mis palabras.

XIII. El pago que recibo por escribir este blog es la constatación diaria del aumento de mis estadísticas en 17.6 % y la multitud de solicitudes de nuevos contactos que recibo en las dos únicas redes sociales que realmente me importan: Twitter y Facebook. En las demás solo pertenezco por compromiso moral con los desarrolladores con lo que más de una vez he intercambios emails y los tengo entre mis followers.

XIV. La intención final es llenar la plantilla de publicidad -y cara, por cierto- aprovechando cada espacio que se preste para ello no importando que atente contra la usabilidad, la velocidad de carga de la página, la poca facilidad para la lectura del contenido incluido, el sentido común y sobre todo, contra lo que yo mismo he recomendado en muchos de los artículos.

XV. Nunca pienses que me voy a desgastar porque esta página se aprecie bien en los diversos navegadores, sistemas operativos y resoluciones de pantalla: está optimizada para verse medianamente bien en las últimas versiones de Internet Explorer para Windows Vista, Opera para Mac OS X y resoluciones superiores a 1600 x 1200.

XVI. Cada comentario que dejes es tu completa responsabilidad pero tu IP está registrada en una base de datos para dar contigo con facilidad si surge alguna controversia con tus opiniones. Disponemos de técnicos especializados que nos están accesorando para hackear las cuentas de email que ingresas al momento de dejar un comentario en caso de ser necesario.

XVII. Sin que te des cuenta, un script analiza cada comentario que ingresas y no alcanzan a publicarse un 38 % de ellos por motivos de autocensura. Por convicción propia cuando se llegue a la cantidad de 1 millón será cerrado dicho espacio de colaboración porque a esas alturas me volveré muy sensible a las críticas y no tendré paciencia de estar lidiando con las pesadas observaciones que se me hagan por la poca objetividad y error en las entradas. Probablemente cerca de los 800,000 reduzcamos la participación solo mediante OpenId 0.5.

XVIII. En este blog somos partidarios de “No Follow”. Parafraseando la cita memorable de San Pablo en el Aerópago griego, en Google existimos, nos movemos y somos, y aplicar dicha etiqueta tanto en los comentarios como en los enlaces internos además de facilitarle las cosas al buscador nos permite no desparramar nuestro preciado pagerank.

XIX. El autobombo está -de momento- permitido en una medida de 1 a 3 en virtud de que es expresión de que consideras mi blog como una palestra en la que muchos más que los que acostumbran leer tu blogs pueden enterarse de lo que escribes y de lo que piensas, además me ahorras el trabajo de copypastear tu contenido.

XX. Los comentarios rara vez son leidos, las preguntas rara vez contestadas, las opiniones rara vez respetadas. Consideramos cursilería hablar de un espíritu de la red y nos manejamos por la ley que más efectiva ha resultado en la historia de la humanidad: la ley del más fuerte. Si convirtió a Estados Unidos en una potencia mundial, que no nos convierta en los reyes de la blogósfera y nos permita tarde que temprano el merecimiento de ser icluidos entre las 100 personas más influyentes del Internet, o al menos, en el Top 100,000 de La Lista Wip.

HAZ DE ESTE MANIFIESTO ALGO TUYO.

Se te permite la copia y distribución de este Manifiesto siempre y cuando:

a. Respetes integramente su contenido sin alterarlo o modificar su orden.

b. Cites con el adecuado Anchor Text y las keywords con mayor densidad la fuente.

c. Se aprecie claramente mi autoría y ésta incluya un enlace a mi perfil en LinkedIn

d. Lo distribuyas por todas las redes sociales en las que estés registrados, lo votes en Meneame, lo envíes por email a 10 de tus contactos y de ser posible inventes un meme a partir de el.

e. De descubrir que no acataste las normas anteriores serás suspendido de tu cuenta en Technorati que manifiesta a últimas fechas el más óptimo de los funcionamientos y no serás incluido en los resultados tan certeros que arroja Google Blog Search.

Porque todo blogger tiene derecho a ser un buen blogger y sentirse humilde por ello. Y lo estamos.

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Febrero 2, 2008

PROBLEMAS CON MINYX v2.0 TEMPLATE


Esta semana muchos de los blogs que usaban el Minyx v2.0 template se vieron invadidos por esta imagen que le explicaba que el ancho de banda habia alcanzado el limite. La sorpresa fue increible, en mi caso no podia creer que apenas tenia unos dias de haber realizado el cambio de template y ya tenia este tipo de problemas, la solucion facil era cambiar nuevamente de template, pero la verdad es Minyx es tan bueno que preferi optar por otra solución.

Lo que sucede es que el template Minyx se ha convertido en una de las más populares de la web, pero sus desarrolladores por descuido – mucho descuido- se olvidaron que las cuentas gratuitas en Photobucket (donde alojaron las imagenes del template) tienen un límite de capacidad en ancho de banda y que éste podía excederse fácilmente con un crecimiento medio de usuarios de su template. Como dirian en Tecnología – Logopress fue algo parecido a una “muerte por exceso de fama”. Este blog – desde ya muy interesante por cierto – nos da algunos tips para solucionar este inconveniente.


¿Cómo se podía haber solucionado desde un principio?
- Muchos desarrolladores de plantillas para blogger alojan los elementos que las conforman en los propios servidores de Google. De esta forma garantizan no sólo la permanencia de las imágenes sino también la capacidad de ancho de banda suficiente para un posible uso masivo.
- Otros optan por alojar estos contenidos gráficos en servidores propios o privados.

¿Cómo solucionar este problema ahora mismo?
- Si tienes una plantilla Minyx v2.0 habrás notado seguro esta molesta invasión. En mi caso, lo que estoy haciendo es alojar los elementos en mi servidor privado de Logopress. Así lo puedo controlar personalmente y no me da errores de almacenamiento de imágenes demasiado estrechas (¡¿Por qué Blogger mantiene este bug tan absurdo?!).
- Otra opción muy razonable sería alojar estos elementos en servidores de imágenes como ImageShack, Flickr (de Yahoo), Picasa (de Google) o el propio Photobucket ya que, al ser una cuenta tuya personal la que se use, es poco probable que se sature.

La otra opción – y es la que use yo- es alojar las imagenes del template en un blog creado para pruebas en el mismo blogger, un blog exclusivo para alojar imagenes y asi no tendras ningun problema, excepto claro que un dia Blogger colapse – espero que jamas pase eso-. No olviden que para alojar las imagenes del template primero las tienen que guardar en la PC, para conseguir las imagenes pueden ir a la cuenta que Minyx tiene en Photobucket, una vez guardadas en la PC la suben a cualquier servidor que deseen usar. Luego lo que tienen que hacer es simplemente ir a editar la plantilla en blogger y reemplazar todos los url de las imagenes que estaban alojadas en photobucket por las nuevas url´s. Y recuerden siempre respetar los derechos del autor.

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Enero 28, 2008

Andercismo 08 – Templates Blogger

Archivado en: 2008, BLOG, BLOGGER, BLOGGER BETA, DISEÑO, GOOGLE, HERRAMIENTAS, IMAGEN, WEB 2.0/2.1 — andercismo @ 02:21


Finalmente luego de dos años he cambiado el diseño del blog, como veran es mas liviano ahora, mucho mas fácil de navegar y practico. El diseño es minyx template for blogger converted from wordpress theme created by Mauricio Caballero


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ANTES

AHORA

LINKS RELACIONADOS

  • RecursosBlog&Web tiene un gran listado de plantillas de exelente diseño, algunas son de wordpress adaptadas para blogger.
  • Finalsense: Un clasico en creacion de plantillas. 200 plantillas para blogger beta aproximadamente, solo que hay algunas que se adaptan a algun tema. Plantillas hechas de seleccion de futbol, del mundial, de jugadores, cantantes, etc.

Agosto 7, 2007

FOTOGRAFIAS: PICASA, FLICKR Y FOTOLOG

Archivado en: 2007, BLOGGER, GOOGLE, HERRAMIENTAS, IMAGEN, REDES SOCIALES, WEB 2.0/2.1, YAHOO — andercismo @ 04:17

Recientemente adquiri una cámara digital semiprofesional SONY CYBER SHOT DSC H7, a raiz de ello empece un curso de fotografía para darle un uso mucho mas amplio y claro empecé a buscar cual seria el mejor servidor web para alojar y compartir mis fotgrafias: Picasa, Flickr y Fotolog.

PICASA

Picasa, Inc es una compañía de fotografía digital con sede en Pasadena, California, que produce el programa organizador de fotos del mismo nombre, versión para Windows del original iPhoto de Apple. En julio del 2004, Google adquirió Picasa y puso a disposición de todos, en forma gratuita, el software Picasa.

El programa Picasa: Picasa es muy fácil de usar y tiene muchas funciones de edición de una sola pulsación, tales como corrección de ojos rojos, efecto espejo, etc. Otras funciones incluyen impresión de imágenes y un sistema de línea de tiempo para imágenes.

Las imágenes se pueden organizar en álbumes que, a su vez, se pueden organizar en colecciones. Las imágenes se pueden subir a álbumes o colecciones con tan sólo arrastrarlas y soltarlas. También se pueden exportar, cambiar de tamaño, mandar por correo electrónico e imprimir, de acuerdo con la compatibilidad de las tiendas que brindan impresión de fotos mediante la Red.

El principio fundamental de Picasa es nunca sobrescribir la imagen original. Esto significa que cualquier cambio aplicado a una imagen usando Picasa, se almacenan sólo como diferencias del formato original, y sólo se pueden ver con Picasa. Para visualizar estos cambios en cualquier otro software, el usuario debe exportar la imagen.

A partir del 2006, Picasa ha lanzado un nuevo servicio. Se trata de Picasa Web Albums, mediante el cual es posible publicar imágenes personales en páginas web organizadas en álbumes de fotografías que se pueden compartir por la Red.

Los álbumes web de Picassa son la forma más rápida y sencilla de colocar tus fotos en línea de modo que puedas comenzar a compartirlas. Úsalos con el software Picasa para cargar álbumes completos de fotos de alta calidad con un clic en el botón “Álbum web” del software, o bien usa un navegador web normal para añadir imágenes. Cada cuenta tiene 1 GB (¡y subiendo!) de almacenamiento gratuito, cantidad más que suficiente para publicar y compartir unas 4.000 fotos de resolución estándar. Lo mejor de todo es que tú y tus amigos podéis descargar vuestras fotos con la misma calidad para imprimirlas y disfrutarlas.

Siguiendo la huella de Gmail ira aumentando con el tiempo: “1GB and counting”, como dice en el sitio.

En “Picasa Web Albums” ahora se pueden buscar imágenes públicas que los demás usuarios han publicado, tal como es posible hacerlo en Flickr. En todo caso, eso no significa que perderás la privacidad que tenías, pues es decisión personal compartirlas o no: a quien le agrade la idea de mostrar sus instantáneas al mundo, debe ir a “configuración” (o “settings”) para activar esta opción.

Antes de esta renovación de Picasa, en el sitio web el usuario sólo podía buscar entre sus propias fotos o las imágenes públicas de los contactos personales. Para hallar fotografías, ahora las alternativas de búsqueda son las siguientes: My Favorites, My Photos y Comunity Photos.

Cuando Blogger salió de su estado de “beta”, una de las modificaciones que experimentó fue que comenzó a funcionar junto con Picasa para almacenar las fotos publicadas. Ahora es posible tener álbumes (en “My Photos”) donde se van guardando automáticamente las fotografías que subes en tu blog bajo el nombre del post, lo cual además sirve de respaldo para aquellas imágenes y te ayuda a ubicarlas más fácilmente.

Por otro lado, es más sencillo compartir tus fotos, ya sea publicándolas en tu sitio web, mandándolas por mail (puedes enviar el link de un álbum entero), imprimiéndolas o creando un CD con ellas. De hecho, una vez dentro de Picasa Web Albums, junto con cada imagen que allí tienes, existe un link que dice: “Embebed in Blog/My Space”, con lo cual lo único que debes hacer es copiar el código fuente y pegarlo en tu sitio.

FLICKR

Flickr es un sitio web de organización de fotografías digitales y red social, considerado normalmente como parte de la Web 2.0. Fue desarrollado por Ludicorp, una empresa de Vancouver, Canadá, fundada en 2002. En marzo de 2005, Flickr y Ludicorp fueron compradas por Yahoo!.

El servicio es utilizado extensamente por bloggers como depósito de fotos. El sistema de Flickr permite hacer búsquedas de imágenes por etiquetas (tags), por fecha y por licencias de Creative Commons.

Una característica fundamental de Flickr es su vertiente social. Flickr es mucho más que una página donde archivar las imágenes y de paso poder ‘jugar’ con ellas: es a la vez un lugar de reunión de aficionados, una sala de exposiciones y un vehículo comunicación de experiencias e iniciativas que se comparten y se llevan a cabo online.

En Flickr los internautas pueden interactuar entre sí de mil formas distintas, ya sea mostrándose los unos a los otros sus colecciones fotográficas o bien debatiendo sobre los sistemas de ordenación de las imágenes según las categorías que considere cada usuario. Se crea así un álbum global al que se puede acceder desde múltiples conceptos.

Flickr ofrece una serie de aplicaciones, numerosas y variadas, que crean una comunidad de usuarios en torno al material que comparten. Es una auténtica red social, que triunfa en Internet a un ritmo vertiginoso: Flickr crece un 30% mensual desde julio de 2004.

Hasta la aparición de Flickr, los servicios online de esta índole estaban concebidos como una forma de captar clientes hacia otros servicios, en particular los de revelado o impresión en papel. Pero el auge de la fotografía digital y la posibilidad de mantenerse permanentemente conectado ofrecen una alternativa a los métodos tradicionales: en la Red se pueden almacenar las imágenes durante mucho tiempo. Por otro lado la tendencia en este momento indica que lo importante es crear, participar y compartir.

Otras funcionalidades son los canales RSS y Atom, como también una API que permite a desarrolladores independientes crear sus propios servicios y aplicaciones. El servicio se basa en las características habituales del HTML y el HTTP, permitiendo que sea usable en múltiples plataformas y navegadores. La interfaz de etiquetación y edición de texto utiliza AJAX, que también es compatible con la gran mayoría de los navegadores. Un componente no esencial del lugar web, Organizr, se basa en la tecnología de Macromedia Flash, la cual es ampliamente disponible, pero no plenamente abierta. Las fotografías o imágenes podrán también enviarse a través del correo electrónico. Flickr es especialmente popular entre los usuarios de Macintosh, los cuales a menudo son excluidos de otros lugares de compartición de fotos porque es necesaria una arquitectura PC/Windows.

Con Picasa, al igual que con Flickr, puedes identificar tus archivos mediante tags, lo que facilita las búsquedas posteriores y te permite más formas de agruparlas. Otra de las novedades es que podrás subir los videos familiares que has tomado con tu teléfono celular y cámara de fotos para compartirlos de manera más sencilla con los amigos, sin necesidad de colapsarles el correo electrónico.

Flickr nos muestra información EXIM, que no es más que los datos que las cámaras digitales almacenan en todas y cada una de las fotos que realizan: tipo de cámara, fecha de la toma, resolución, ISO, abertura, obturación, flash, etc. Esta información puede ocultarse en las fotos públicas. En Picasaweb está disponible esta información a un click de distancia: pulsando “más información”. Ambos sistemas poseen aplicaciones de escritorio que nos facilitarán las cosas a la hora de subir fotos. La de Flickr permite, en el momento de la subida, cambiar el tamaño, lo que reduce tiempos de subida y nos permitirá tener más cantidad de fotos ya que se consumen menos Megabytes.

FOTOLOG

Fotolog.com, nacido como Fotolog.net, es el sitio web más grande del mundo dedicado a blogs fotográficos, conocidos genéricamente como fotologs.

Creado en mayo del 2002 como Fotolog.net, actualmente tiene más de 7 millones de usuarios. Sus creadores son Scott Heiferman, Adam Seifer y una tercera persona conocida sólo como Spike. En diciembre del 2005 el sitio cambió su nombre a Fotolog.com.

Últimamente están desarrollando una campaña de expulsión de sus miembros no productivos, mediante la desactivación de su fotolog, eliminando sin previo aviso todo el archivo de fotografías de aquellas personas que consideran “inadecuadas para su política” (o lo que es lo mismo, las que no son gold member), dando como excusas que no se respetan las reglas del mismo, lo que está provocando el éxodo masivo de muchos “fotologgers” a otras comunidades o weblogs menos restrictivos y que respetan la libertad y creatividad de sus miembros. También se ha dado el caso de que personas que mencionan la palabra Creative Commons son expulsadas pese a que Fotolog.com mantiene una política de Copyright a diferencia de Blogger o Flickr que adoptan las Creative Commons como algo opcional para sus usuarios pero que últimamente ha tomado fuerza.

Recientemente se le agregó una interfaz en español, lo que probablemente haga que aumente aún más su popularidad en regiones donde realmente es lider como América Latina. Para potenciar el desarrollo de la comunidad, Fotolog selló una alianza estratégica con UBBI, portal de nuevas tendencias parte de la empresa Prima del Grupo Clarín de Argentina. De este modo, usuarios de Argentina y Brasil pueden pagar sus membresías Gold en moneda local a menor precio y por teléfono. En Chile acordaron un convenio de upload de fotos por el celular. Ubbi también tiene una versión en España y otra en México, otros dos países donde Fotolog tiene una fuerte presencia. Este convenio incluye la inclusión de banners de Ubbi en el sitio de Fotolog y la imposición del prefijo “ubbiar” o “ubbibr” en las URLs de los Fotologs en el mes de abril dicho convenio se cerro perjudicando a cientos de usuarios que pagaban atravez de Ubbi. Cerca del mes de Mayo de 2007, se termino el convenio con Ubbi y los usuarios gold, tuvieron que volver a los métodos de pago internacionales como pay pal o transferencia bancaria a precio dólar y no en moneda local.

Fotolog es que es increiblemente exitoso en Argentina donde es el cuarto sitio más visto de internet con 1.3 millones de visitantes. También tiene muchas visitas en Chile, Brasil, España, Portugal. Con Fotolog consiguieron crear comunidad en base a un envío de una foto diaria. Parte de su exito se debe a ello, su enorme simplicidad: solo una foto por dia y 5000 caracteres para escribir lo que quieras; no plugins, no extensiones, no herramientas, no personalización (excepto por los colores), no aplicaciones, no feed, no web 2.0.

En octubre del 2006 Fotolog.com estuvo en las noticias porque recaudó 4 millones de dólares en un aumento de capital. Se destacó que tenía 4,7 millones de miembros, cifra que antes de fin de mes superó los 5 millones.

El sitio Fotolog.com tiene a prueba su nuevo formato de Pagina web, el cual no ha sido muy gratos para muchos de la Comunidad Fotolog, ya que este sitio por el momento esta con muchas fallas provocando malestar en sus usuarios.

El día 20 de Junio de 2007 Fotolog.com puso a prueba una nueva interfaz en desarrollo aplicándosela a las páginas de los usuarios. Luego el día 6 de Julio de 2007 fotolog sufrió un inesperado fallo en su sistema, lo que provocó que el servicio se encuentre suspendido durante aproximadamente un día. Al volver, el sistema de libro de visitas (guestbook) se encontraba deshabilitado por un error en la rutina del software de respaldo. Al día martes 10 de Julio los libros de visita volvieron a la normalidad con la pérdida de los mensajes del día del error de sistema, fotolog anuncia que los mensajes no se han perdido y eventualmente se recuperarán. La poca comunicación entre los administradores y los usuarios sumado al descontento provocó la aparición de grupos de protesta. Estas manifestaciones han atacado también los Group Fotolog.

Un interesante análisis realiza Furilo al hacer un Fotolog vs. Flickr:

  • Comunidad de amigos vs. comunidad de aficionados: Flickr es una comunidad de aficionados a la fotografía, Fotolog es donde te reunes con tus amigos. A Flickr vas primero a disfrutar de su contenido y luego acabas haciendo amigos, a Fotolog vas porque allí están tus amigos y quieres enterarte de cómo están y en qué andan, y contar en qué andas tú. Flickr es como ir a una exposición o al cine, Fotolog es el bar donde te reunes con tus colegas a charlar de lo de siempre (y no son cosas excluyentes: un día irás primero al cine y luego al bar a ver a los colegas, otros días solo al cine, etc.).
  • Mi página es mi página: Para el usuario la home de Fotolog es su propia página gracias a una URL muy fácil de recordar y de escribir en el navegador: http://www.fotolog.net/usuario (pasa lo mismo con MySpace). Es más, para un usuario fotolog.net no existe, existe fotolog.net/mipagina. Nadie entra a fotolog.net. El usuario siempre entra en su home, escribiendo una URL con la que se identifica un montón porque contiene su propio nombre, y donde vé su contenido y lo último que han publicado sus amigos. El punto de entrada al site contiene un porcentaje altísimo de información relevante para el usuario. En Flickr cuando estás loggeado también aterrizas en una home personalizada, pero entras a flickr.com y no a flickr.com/mipagina, y el porcentaje de contenido relativo a ti es mucho menor.
  • Barreras de entrada: En Fotolog puedes hacer muchas menos cosas, concretamente dos: subir fotos, y comentar en las de otros. En Flickr hay mucha más variedad. Puedes subir fotos por diferentes medios, poner tags, escribir títulos, poner fotos en un mapa, hacer grupos, pools, añadir a favoritos, poner notas… y miles de cosas más. Muchas de estas cosas están muy bien, pero implican una barrera de entrada mayor que en Fotolog. Esto es algo bueno y malo al mismo tiempo, porque en Fotolog una vez que has visto las fotos de tus amigos ya no tienes nada más que hacer, y te puedes ir.

Si quieren mostrar su vida y su pensamiento en imagenes aquí tienen algunas opciones.

LINKS RELACIONDOS:

Julio 26, 2007

DERECHOS DE AUTOR Y DOMINIO PUBLICO

Internet es un universo infinito de información tan inimaginable. Recientemente reibi un email de Victor, quien me informaba del plagio que habia sufrido uno de mis post “CUBA ANTES DE LA REVOLUCION“, su blog de HABLEMOS DE HISTORIA habia sido victima también del mismo atentando ético, la persona en este caso carente de respeto por la labor intelectual de otros es el administrador de la web TE IMAGINO. A partir de este tipo de hechos se plantean creo dos problemas básicos:

¿Existe aún el derecho de autor depués de CREATIVE COMMONS ? y ¿qué es el DOMINIO PUBLICO?

CREATIVE COMMONS Y LOS DERECHOS DE AUTOR

Creative Commons, traducido literalmente como “Comunes Creativos”, es una organización no gubernamental, sin ánimo de lucro, que fue fundada y actualmente es presidida por Lawrence Lessig, profesor de derecho en la Universidad de Stanford y especialista en ciberderechos. Esta organización desarrolla planes para ayudar a reducir las barreras legales de la creatividad por medio de nueva legislación y de las nuevas tecnologías. Creative Commons está inspirada en la licencia GPL (General Public License) de la Free Software Foundation (Sin embargo no es un tipo de licenciamiento de software libre). La idea principal es posibilitar un modelo legal y ayudado de herramientas informáticas para así facilitar la distribución y el uso de contenidos para el dominio público. Ofrece una serie de licencias, cada una con diferentes configuraciones o principios como el derecho del autor original a dar libertad para citar su obra, reproducirla, crear obras derivadas, ofrecerlo públicamente y con diferentes restricciones como no permitir el uso comercial o respetar la autoría original. (LINK)

Entiendo yo que es claro de CC Creative Commons posee entre sus metas principales la creación de un espacio que promueva, facilite y garantice el intercambio colectivo de obras y trabajos de artistas, científicos y desarrolladores de programas, como forma de proteger una cultura de la libertad basada en la confianza de poder facilitar intercambios creativos comunitarios sin desalentar la actividad creativa de estos mismos. Procura ayudar a los interesados a intercambiar obras y trabajos de una manera sencilla, dinámica y segura.

Carlos de Sagarra nos explica claramente que significa esto:

Todos alguna vez nos hemos preguntado ¿qué es realmente el significado de la “c” encerrada en un círculo que hay al lado de tantas marcas? Es cierto que sabemos que es un acrónimo de una palabra inglesa: copyright. Pero no sabemos, aparte de su significado literal (“derecho de copia”), qué entraña o qué se desprende de tan manido símbolo. Este pequeño dibujo, en resumidas cuentas viene a significar que está reservado el derecho de copia. Y por tanto para poder reproducir, modificar o distribuir dicho elemento debemos pedir permiso al autor, ya que él es el que tiene –hasta que los cede– todos los derechos sobre su obra.

La finalidad a mi entender de CC es la de adaptar los derechos de autor a la internet y en ningun momento se entiende o promueve la desaparición del reconocimiento de los autores o creadores de un tabajo. Ariel Vercelli no explica claramente

¿Cual es la hipótesis de trabajo? Los creadores de Creative Commons están convencidos de que la facilidad de uso en este espacio común, fomentada por la lectura automática de las licencias, promoverá la creatividad y eliminará las restricciones actuales en materia de copyright. Un modo de incentivar la creatividad, el arte y la ciencia, consiste en dar una correcta regulación a los trabajos de artistas, inventores y demás creativos. Por ello, otro de los objetivos básicos del proyecto CC es el armado de una reserva común de propiedad intelectual basada en el rápido aumento del dominio público.En muchos de sus enunciados aparece la intención de trabajar en la “conservación de la propiedad intelectual” dado que Creative Commons promueve la proyección y reinvención de toda clase de trabajos intelectuales del ámbito público. Este es el segundo proyecto en el cual están trabajando, llamado el copyright de los fundadores.

Así como actualmente entendemos la necesidad de conservar y preservar los patrimonios naturales a nivel mundial, tanto como los diferentes patrimonios culturales y la diversidad de las diferentes regiones (no hace falta aclarar el estado alarmante por el que pasan numerosas regiones de América Latina), los creadores de CC entienden que hay que conservar y promover la propiedad intelectual con el fin de proteger obras de especial valor público de la asfixiante y excluyente propiedad privada en manos de las grandes corporaciones. Para ello, el proyecto avanzará en la promoción y difusión, con el fin de sostener este sistema de intercambio y dominio público.Se ofrecerán un conjunto (público) de licencias de copyright libre de cargo. Estas licencias ayudarán a difundir que los trabajos se encuentran libres para copiar, usar e incluso modificar, pero solo bajo ciertas condiciones. Se informa en sus interesantes páginas que, Creative Commons, en algunos casos, puede comprar importantes trabajos para ayudar a garantizar su integridad y su común disponibilidad a nivel público. Esta aparece como una de las vías posibles para desarrollar un rico repositorio de trabajos de alta calidad dentro de una variedad de medios. En suma, Creative Commons intenta promover un ethos basado en la posibilidad de compartir con el vecino (tal como lo viene afirmando Richard Stallman desde hace varios años), en la educación pública y en la interactividad creativa.

Funcionamiento de Creative Commons

¿Pero cómo funciona? ¿Cualquiera puede aplicar dichas licencias a su obra? Por supuesto, es un sistema muy sencillo. Se accede a la página de Creative Commons y seleccionamos las características de distribución de nuestra obra:

  • Permitir un uso comercial de su obra: Se decide aquí si se permite a otros copiar, distribuir, exhibir y ejecutar el trabajo y realizar otros trabajos derivados del mismo sólo si se realiza sin propósitos comerciales.
  • Permitir modificaciones de su obra: Se debe indicar si se permite modificar la obra al distribuirla, exhibirla o ejecutarla o si se puede realizar dichas acciones sobre copias literales de la misma.
  • Jurisdicción de su licencia: Aquí se indica si se quiere adaptar dicha protección a la legislación de determinado país.
  • Formato de su obra: Texto, audio, vídeo, imagen…
  • Siempre se tiene el derecho moral, es decir, siempre se debe reconocer y citar al autor original.

Una vez seguidos los pasos se genera un código que se debe copiar en la página web donde se encuentre el trabajo a proteger y a partir de dicho momento empieza a entrar en funcionamiento dicha protección. Lo mejor de esta licencia es la obligación de distribuir los trabajos derivados bajo las mismas condiciones de licencia con que estaba el trabajo en el que se basó su desarrollo.

Esta claro de copiar no es crear, pero adaptar si lo puede ser. La finalidad de un sistema de licencias mas abierto no es brindar soporte a oportunistas si no mas bien difunfir el conocimiento humano, las artes y la cultura. La licencia de CREATIVE COMMONS permite no solicitar permiso para difundir un texto pero en ningun momento permite “no citar la fuente” apelando a valores éticos e incentivo de la creatividad. El proyecto de Creative Commons tiene como base fundamental, el mismo espiritu universal del Copyright, excepto claro sin las limitaciones que este último posee y sus fines lucrativos. Creative Commons se basa en el sistema legal actual que protege los derechos de autor y su principal interes es respetar y proteger estos derechos, al mismo tiempo que pretende proporcionar herramientas a los creadores de obras que les permitan tener completo control sobre los términos en que deseen licenciar y poner a disposición sus creaciones a un público cada vez más ávido de conocimiento. Me parece a mi que en ningún momento se pretendió menoscabar, deteriorar o violentar los derechos de autor sino que se tiene como fin primordial la protección de dichos derechos al tiempo de contribuir a una flexibilización en cuanto al uso de las obras que los mismos amparan y la difusión del conocimiento global.

El principal objetivo de Creative Commons es ayudar a que los autores de diversos contenidos, sean los que definan los términos los cuales sus obras pueden ser utilizadas. Las licencias Creative Commons permiten autorizar de antemano al público a efectuar algunas utilizaciones según las condiciones expresadas por el autor. No se trata de garantizar una protección técnica de las obras con estas licencias, sino de proponer al público una información previa sobre el tipo de utilización permitida por el autor y los derechos que éste se reserva. Creative Commons no significa una pérdida de los derechos de autor, el autor sigue teniendo el derecho a hacer lo desee con su creación; sin detrimento de su patrimonio y el de sus herederos. Respeta el derecho moral del autor y no le impide al autor firmar otras licencias, como la de Derechos de autor.

DOMINIO PUBLICO

¿es el contenido de internet de dominio público?

Es claro que no, David de Ugarte no explica cuando una obra alcanza DOMINIO PUBLICO

Según la tradición jurídica continental europea, una obra pertenece al dominio público cuando no existen ya derechos de explotación sobre ella. Una obra en dominio público conserva sin embargo los derechos morales. Una obra alcanza el dominio publico: * Cuando se extinguen los derechos generados por la propiedad intelectual * Por decisión expresa y pública del autor (devolución)

¿Y cuales son los derechos morales que se conservan en una obra de dominio publico ? David de Ugarte nos vuelve a ilustrar

En la tradición jurídica continental, la propiedad intelectual genera para los autores derechos de explotación (con contenido económico) durante un cierto periodo de tiempo y derechos morales que no se extinguen nunca. Los derechos morales incluyen : *el derecho al reconocimiento de la autoría de una obra por su creador y * el respeto de la integridad moral de la obra, esto es, su no utilización para fines que contríen la reputación o el honor de su autor.

De esta manera se debe entender que dominio publico y copyleft en ningún momento atentan contra el derecho de autor, sino mas bien le otorgan flexibilidad en favor de la divulgación del conocimiento y la capacidad creadora del hombre que a fin de cuentas le pertenece solo a la humanidad. En pocas palabras señores si van a tomar el trabajo de alguien para adaptarlo o difundirlo deben citar la fuente previamente fijandose el tipo de licencia que utiliza el autor.

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LA REVOLUCION DE LOS MEDIOS: EPIC 2015 – PROMETEUS



Internet está experimentado una revolución más silenciosa e importante que la que registró a finales de la pasada década y principios de esta. Sin duda Google se ha convertido en el dinamizador de Internet, ofreciendo nuevas vías y enfoques que avanzan a pasos agigantados y que aceleraran el desarrollo de la sociedad de la información, quizás tal como la soñaron algunos pioneros de los años 90.

PROSUMER – LA REVOLUCION

Toda una nueva especie ha surgido de la popularización de Internet. Movimientos como el blogging, el Open Source o el P2P, han ayudado a los internautas a distribuir casi sin costo (e incluso de forma gratuita) sus ideas, creaciones, productos o sueños. Todo un nuevo sistema de distribución que ha hecho eclosión en los últimos años. Un verdadero ejército de amateurs ha tomado el toro por las astas, generando no solo una nueva cultura basada en el intercambio libre de información, sino también las tecnologías necesarias para que tal cosa sea posible. En muchos casos han nacido como un producto libre, plagado de problemas, con una interfaz espartana, pero el apoyo de la comunidad (también de forma desinteresada) los ha transformado en alternativas que nada tienen que envidiar a productos desarrollados por las grandes multinacionales.

Y no solo están cambiando las reglas de juego del desarrollo de tecnologías o software, si no que van mas allá, cambiando incluso las reglas de juego entre consumidores y proveedores de contenido. Tradicionalmente, un grupo de personas (productores) producían el contenido que el resto (consumidores) “compraba” en forma de diarios, revistas, programas de radio o TV, etc. Hoy día, con la aparición de los blogs, una forma muy sencilla de tener un espacio propio en la red, cualquier “consumidor” de contenidos puede a la vez “productor” de material que otro puede consumir. Esto da lugar a un nuevo tipo de perfil: el “prosumidor” (o prosumer, según el término en inglés).

Traducción literal del inglés Prosumer, prosumidor es una palabra compuesta de productor (a veces también profesional) y consumidor. El término hace referencia al consumidor bien informado que, cada vez más, se hace activo en la distribución de un determinado producto, ya sea a través de recomendaciones sobre éste en su entorno personal o profesional, así como participando del desarrollo y mejora del producto a través de los canales de comunicación establecidos por el productor del mismo. En muchos casos incluso se organizan entre ellos para intercambiar información, apoyarse mutuamente, etc.

Desde entonces millones de ciberprofetas andan por la red difundiendo predicciones algunas mas apocalipticas que otras. Dos en especial merecen mayor detenimiento por el impacto mediatico que han tenido: EPIC 2015 y PROMETHEUS

EPIC 2015

EPIC es la sigla de Evolving Personalized Information Construct (Construcción de Información Personalizada en Evolución). Es un sistema que nace por el creciente caos informativo de los medios que sería filtrado, ordenado y luego distribuido.

“Es el predecir de los tiempos. Es el mejor de los tiempos. Es el peyorativo de los tiempos. Es el peor de los tiempos. Todos informan, todos participan, todos ayudan… La prensa, tal como se la entiende, ha dejado de coexistir” EPIC 2015 es un breve documental, realizado de forma inteligente y creativa, que repasa la historia de los medios, internet y los nuevos modelos de comunicación hasta el 2015, especulando sobre el incremento de Google, su fusión con Amazon, la competencia con Microsoft, la producción infinitamente distribuida de información y la súper personalización de su llegada al público. “Es el mejor de los tiempos. Es el peor de los tiempos. Todos participan, todos colaboran… La prensa, tal como se la conoce, ha dejado de existir”

Muchos medios hablan ya del abrumador y avasallador surgimiento y desarrollo de los blogs, el avance que tiene el mundo de Internet e Internet en el mundo. “EPIC 2015”, un documental de ficción creado por los estadounidenses Robin Sloan y Matt Tompson, del centro de estudios mediales The Poynter Institute (Florida, EE.UU.). Con 10 minutos de duración y “ambientada” en 2015, la película flash hace un estudio retrospectivo sobre los medios de comunicación desde el surgimiento de Internet, hasta ese año, cuando el panorama mediático tal como lo conocemos ha cambiado radicalmente: El New York Times ha cerrado su versión web, Google y Amazon se han fusionado. Thomposn cuenta que la primera versión, “EPIC 2014” fue publicada en noviembre de 2004. Explica que la idea del fantástico relato del supuesto Museum of Media History (Museo de Historia de los Medios), comenzó a gestarse mientras conversaban en un bar de Miami sobre un discurso de Martin Nisenholtz (CEO de New York Times Digital) sobre el futuro de los medios.

Así surgió esta obra que toma como elementos de análisis el desarrollo de las tecnologías de la información y la comunicación, así como la forma en que los usamos para comprar, ver televisión, relacionarnos con otras personas e informarnos.

Thompson cuenta que pensaron en un juego de rol online, donde la participación colectiva va alterando las características del juego e incluso sus reglas. “¿Qué pasaría si fuera posible aplicar ese modelo al periodismo?”, se preguntaron. “¿Qué pasaría si la gente pudiera crear y afectar las noticias simplemente leyendo, mirando o escuchándolas?”. EPIC es la sigla de Evolving Personalized Information Construct (Construcción de Información Personalizada en Evolución). Es decir, el sistema por el que el creciente caos informativo de los medios sería filtrado, ordenado y luego distribuido. A diferencia de la versión 2014, en la actualización 2015 los autores incluyen temas relacionados con el iPod y los podcast. Con música original de Aaron McLeran y con el relato de Matt Thompson, el audio y la música de la película son muy agradables, pero está en ingles.

Son los mejores tiempos. Son los peores tiempos. En el año 2015, la gente tiene acceso a una cantidad y profundidad de información inimaginable anteriormente. Todo el mundo contribuye de alguna forma. Todo el mundo participa para crear un medio de comunicación vivo y dinámico. Sin embargo, la prensa, tal como se conoce, ha dejado de existir. La fortuna del llamado ‘cuarto poder’ ha decaído. Las organizaciones periodísticas del siglo XX son algo del pasado, un vestigio de un ayer no muy lejano. La vía al año 2015 empezó a finales del siglo XX.En 1989, Tim Berners-Lee, un científico informático del laboratorio europeo de física de partículas CERN, de Suiza, inventa la World Wide Web.

Amazon.com se funda en 1994. Su joven creador sueña con una tienda que venda de todo. El modelo de Amazon, que acabaría siendo el estándar para las ventas en Internet, consiste en recomendaciones personalizadas automáticas. Es una tienda que puede dar sugerencias.

En 1998, dos programadores de Stanford University crean Google. Su algoritmo imita la lógica de Amazon -trata los enlaces como recomendaciones-, y a partir de este principio, echa a andar el motor de búsqueda más veloz y efectivo del mundo.

En 1999, una puntocom llamada Pyra Labs lanza Blogger, una herramienta personal de publicación.

Friendster aparece en 2002 y cientos de miles de jóvenes se abalanzan para llenarlo con un catálogo increíblemente detallado de sus vidas, sus intereses y sus redes sociales. También en 2002, Google lanza Google News, un portal con enlaces a titulares y artículos del momento. Las organizaciones periodísticas lo miran en menos, porque Google News está completamente editado por computadores.

En 2003, Google compra Blogger.

El 2004 es recordado como el año en el que todo comenzó. Reason Magazine envía a cada uno de sus suscriptores una edición personalizada de la revista con una foto satelital de su propia casa en la portada e información a la medida para cada uno en el interior. Google lanza GMail, con un gigabyte de espacio gratis para cada usuario. Microsoft lanza Newsbot, un servicio de noticias sociales. Google compra Picasa, una herramienta para organizar imágenes. Amazon lanza A9, un motor de búsqueda basado en la tecnología de Google que también incorpora recomendaciones de Amazon. Y entonces, en agosto, las acciones de Google comienzan a transarse en el mercado bursátil.Inundada de capital fresco, la compañía compra Keyhole, una compañía que hace un mapa del mundo con imágenes que se pueden ver en Internet. Google también comienza a digitalizar e indexar las bibliotecas del mundo. El iPod de Apple inspira el podcaster (la transmisión de música e imágenes entre varios usuarios del grabador y reproductor portátil iPod) y con ello se inicia la era de la radio personal. Cada cual puede transmitir sus propios pensamientos y su propia música directamente a los equipos musicales de los demás.

En 2005, en respuesta a los recientes movimientos de Google, Microsoft compra Friendster. Apple lanza el wifiPod, un reproductor de medios portátil con cámara integrada, que puede enviar y recibir podcasts (transmisiones de datos) e imágenes sin cesar.

En 2006, Google combina todos sus servicios en el Google Grid, una plataforma universal que ofrece una cantidad ilimitada de espacio de almacenamiento y de ancho de banda para almacenar y compartir medios de todo tipo. Cada usuario elige su propio nivel de privacidad para almacenar el contenido personal de forma segura en Google Grid, o publicarlo para que lo vea todo el mundo. Nunca había sido tan fácil que la gente integrará su vida al ambiente mediático.

En 2007, ante el creciente desafío de Google, Microsoft responde con Newsbotster, una red social de noticias y una plataforma de periodismo participativo. Newsbotster califica y resume noticias sobre la base de lo que los amigos y colegas del usuario están leyendo y viendo, y permite a todo el mundo comentar sobre lo que ve.

En 2008 se materializa la alianza que competirá con las ambiciones de Microsoft: Google y Amazon unen sus fuerzas y forman Googlezon. Google aporta la Google Grid y su tecnología de búsqueda inimitable, y Amazon, el motor de recomendación social y su enorme infraestructura comercial. Juntos usan su conocimiento detallado de la red social de cada usuario, sus datos demográficos, sus hábitos de consumo y sus intereses de lectura, con el fin de ofrecer una personalización total del contenido y la publicidad.


Ese año, el New York Times se cambia a un modelo de suscripción pagada para su versión online, aunque los computadores indexadores de Googlezon acceden libremente a parte de su contenido.

Las guerra de noticias de 2010 de destacan porque, en realidad, ninguna organización periodística participa en ella. Googlezon y Microsoft se enfrentan con sus servicios cada semana. Finalmente, Googlezon le hace jaque mate a Microsoft con funcionalidades que el gigante del software no logra equiparar. Usando nuevos algoritmos, los computadores de Googlezon revisan las noticias para extraer nombres, lugares e imágenes y otros elementos de contexto, separando hechos de citas, y convirtiendo estadísticas en ecuaciones flexibles.

Luego, Googlezon reclasifica, recalcula y recombina estas piezas sueltas con la información de cada uno -las anotaciones de blog, las compras… la vida. De pronto, las noticias son más relevante que nunca.

En 2011, el adormecido cuarto poder de la prensa se despierta para ofrecer su primera y última resistencia. The New York Times Company denuncia a Googlezon, acusándolo de que el destripamiento de información que realiza es una violación de la ley de propiedad intelectual. El caso llega finalmente a la Corte Suprema, la cual, el 4 de agosto de 2011, falla a favor de Googlezon.

El domingo 9 de mazo de 2014, Googlezon lanza EPIC. La Evolving Personalized Information Construct (Construcción de Información Personalizada en Evolución) es el sistema por el que el creciente caos informativo de los medios es filtrado, ordenado y luego entregado. Todo el mundo contribuye, y algunos obtienen un pago a cambio -que es apenas una mínima fracción de los tremendos ingresos por publicidad de Googlezon-, en forma proporcional a la popularidad de sus contribuciones. EPIC produce un paquete personalizado de contenidos para cada usuario sobre la base de sus gustos, sus hábitos de consumo, sus intereses, su situación demográfica y su red social, con el fin de darle forma al producto. En su mejor versión, diseñado a medida para los lectores más inteligentes; la
muestra de la visión de mundo más amplia, profunda y detallada en la historia. Pero en su peor versión, no es sino una muestra de trivialidades culturales, muchas de ellas falsas, y todas superficiales y sensacionalistas.

En 2014 el New York Times deja de publicar en el web como una débil forma de protestar contra la hegemonía de Googlezon. El Times se convierte en un boletín impreso en casa para la élite y la gente de edad.

En 2015 Pinki Nankani, una‘refugiada’ de la fallecida edición digital del New York Times, se encuentra con una nueva vocación periodística: Empieza a recolectar a través de un filtro de GPS, las transmisiones que se emiten en los vecindarios. Algunos creen que ella es una estrella noticiosa local y cada vez más vecinos comienzan a enviarle su información para formar parte de esa red…

VIDEO: EPIC 2015

EPIC 2014/2015 Timeline

In 1989, Tim Berners-Lee invents the World Wide Web.

In 1994, Amazon.com is launched. It is a store that sells everything, personalized for its users, that can even offer suggestions.

In 1998, Google is unleashed by two Stanford University students, promising a faster, more effective way to search.

In 1999, Blogger is founded. Google comes out with Google News, a service unique in that it requires no human intervention.

In 2002, Friendster is released.

In 2003, Google buys Blogger.

In 2004, the rise of Gmail gives competition to Microsoft’s Hotmail. Microsoft’s Newsbot comes as a response to Google News. Picasa and A9 are also released this year. In August, Google goes public, acquires Keyhole (now Google Earth), a company that maps the world, and begins digitizing and indexing world libraries. Reason Magazine sends its subscribers satellite photos of their homes, with information tailored to them inside.

From this point EPIC passes into the realm of fiction.

In 2005, Microsoft buys Friendster in response to Google’s action. Apple Computer comes out with WifiPod, which allows users to “send and receive messages on the go”. Then, Google unveils the Google Grid, a universal platform offering an unlimited amount of space and bandwidth that can be used to store anything. It allows users to manage their information two ways: store it privately or publish it to the entire grid.

In 2007, Microsoft Newsbotster, a social news network, ranks and sorts news. It allows everyone to comment on what they see.

In 2008, Google and Amazon merge to form Googlezon. Google supplies Google Grid, Amazon supplies their personalized recommendations. Googlezon is a system that automatically searches all content sources and splices together stories to cater to the interests of each individual user.

In 2010, the news wars rage between Microsoft and Googlezon. These “News Wars of 2010″ are notable in that they involve no actual news organizations.

In 2011, the slumbering Fourth Estate awakens to make its first and final stand. The New York Times sues Googlezon, “claiming the fact-stripping robots are a violation of copyright law”, but the Supreme Court rules in favor of Googlezon.

In 2014, Googlezon unleashes EPIC, the Evolving Personalized Information Construct, which pays users to contribute any information they know into a central grid, allowing the system to automatically create news tailored to individuals, entirely without journalists. EPIC stores and categorizes not only news, but the demographics, political beliefs, and consumption habits of every user. At its best, EPIC is “a summary of the world — deeper, broader and more nuanced than anything ever available before … but at its worst, and for too many, EPIC is merely a collection of trivia, much of it untrue.” EPIC is so popular that it triggers the downfall of the New York Times, which goes offline and becomes “a print newsletter for the elite and the elderly.”

The narration ends with the statement: “Perhaps there was another way.”


PROMETEUS – LA REVOLUCION DE LOS MEDIOS


Estamos en el año 2051, y un avatar del gran Philip K. Dick nos da una perspectiva de la historia reciente desde principios del siglo XXI, y nos describe la desaparición de los medios en un proceso de suicidio colectivo: el contenido empieza a circular de manera libre, la circulación libre es perseguida pero no puede ser detenida, los medios se convierten en una actividad financiada por el Estado mediante cánones y subsidios. Mientras, Google, consciente de la nueva realidad centrada en los prosumers (productores y consumidores de información, termino de Raymond Kurzweil) crece cada día más, y se centra en la vida virtual, avanzando hacia un escenario en el que la virtualidad es la nueva esencia de lo real, en donde los sentidos ya pueden ser completamente replicados en online, y donde la vida virtual constituye el mayor mercado del mundo
.

Este corto documental futurista (a la Orwell) predice un panorama negro para los medios. Prometeus parece una continuación de Epic 2015, un proyecto de Robin Sloan y Matt Tompson, del Poynter Institute. Cassaleggio Associati publicó este video en internet el pasado 6 de junio, y desde el primer segundo da que hablar. La consultoría italiana ha realizado este singular corto en el que intentan reflejar de qué manera Internet y elementos que giran en su entorno, cambiarán el mundo en unos años, y hacia dónde nos llevará esto que damos en llamar Web 2.0 o las redes P2P. En él se vaticinan tiempos futuros dominados por Yahoo, Second Life y Amazon, empresas que desarrollarán mundos virtuales que se convetirán en el primer mercado mundial. Según el argumento del corto se producirían sucesos como la compra de Microsoft por parte de Google, o al adquisición de Amazon por Yahoo!. Se trata de una visión de futuro de la evolución de los medios, una visión futurista inspirada como una suerte de homenaje a la capacidad proyectiva de Philip K. Dick, cuya “voz” avatar inspira el texto que se transcribe a continuación.

VIDEO: PROMETEUS – LA REVOLUCION DE LOS MEDIOS

El Hombre es Dios.
El està en todas cosas, el es cualquiera, el conoce todas cosas.
Este es el nuevo mundo de Prometeus.
Todo comienza con la Revolucion de los medios de comunicaciòn de masa,con Internet, al final del siglo pasado.
Todo lo relaccionado con los viejos medios desaparece: Gutemberg, los derechos de autor, la radio, la television, la pubblicidad.
El Viejo Mundo reacciona: màs restricciones al derecho de autor, nueva leyes contra las copias no autorizadas.
Al mismo tiempo,en Internet, aparecen las radios gratuitas;
TIVO, la televisiòn Internet, permite evitar la publicidad.
El Wall Street Journal sale en Internet.
Google lanza Google News.
Millones de personas leen, todos los dias, el mayor periòdico on line: Ohmynews es escrito por miles de periodistas.
Flickr se convierte en el mayor archivo de fotografìas de la historia:
You Tube para las pelìculas.
El poder a las masas.
Surge una nueva figura: el “prosumer”, productor y consumidor de informaciones. Cualquiera puede convertirse en un “prosumer”.
Canales con noticias empiezan a ser disponibles en Internet.
Los blogs se vuelven màs influyente de los viejos medios.
Los Diarios son distribuidos gratuitamente.
Wikipedia es la màs completa enciclopedia jamàs existida.
En el 2007 la revista Life cesa la actividad.
El New York Times vende su propia televison y declara qué el futuro serà digital.
La BBC lo sigue.
En las mayores ciudades del mundo las personas son conectadas gratuitamente.
En los angulos de las calles, Tòtems imprimen paginas sacadas da blogs y diarios digitales.
Los mundos virtuales son espacios comunes para millones de personas.
Las personas pueden tener, on line, mùltiples identidades.
Second Life lanza el Avatar hablante.
Los viejos medios de comunicaciòn rompen las hostilidades.
Una tasa es agregada a cada panoràmica;
Las revistas, las radios y las televisiones son financiados por los Estados; descargar ilegalmente de la Red es sancionado con años de carcel.
Alrededor del 2011 llega el punto sin regreso: la mayoria de las inversiones publicitarias se realizan en la Red.
Los diarios electronicos son un productos de masa: qualquiera puede leer qualquier cosa en su hoja de plastico.
Nel 2015 los diarios y las compañias de television desaparecen, el digital terrestre es abandonado, la radio se traslada en Internet.
La arena de los medios es siempre meno poblada.Solamente el Tyrannosaurus Rex sobrevive.
La Red incluye y unifica todo el contenible.
Google compra Microsoft, Amazon compra Yahoo, transformandose, en un lider mundial de la informacion junto con la BBC, la CNN y la CCTV.
El concepto de informaciòn estàtica; como son los libros, los articulos y las imagenes, cambia y todo es transformado en un flujo de conocimiento.
La publicidad es elegida por los creadores y por los autores y se tranforma en informaciòn, comparaciòn, experiencia.
En el 2020 Lawrence Lessing autor de “Cultura Libre” es el nuevo Ministro de la Justicia de los Estados Unidos y declara ilegal el derecho de autor.
Dispositivos que replican los cinco sentidos ya son disponibles en los mundos virtuales.
La realidad puede ser replicada en Second Life.
Quienquiera tiene un Agav (agente-avatar) che busca informes, personas y lugares en los Mundos Virtuales.
En el 2022 Google lanza Prometeus,
El Agav con interfaz estandard.
Ustedes se pueden encontrar en Marte, nel medio de la batalla de Waterloo o presenciar el Super Bowl.
Es real.
En el 2027 Second Life se transforma en Spirit.
Las personas se convierten en lo que desean.
Se puede compartir la memoria, las experiencias, las sensibilidades.
La memoria se vuelve objeto de normal comercio.
En el 2050 Prometeus compra Place y Spirit.
La Vida Virtual es el mercado màs grande del pianeta.
Prometeus financia todas las misiones espaciales al fin de encontrar nuevos mundos para sus propios consumidores: Los Avatar terrestres.
La experiencia es la nueva realidad.

Voz: Philip K.Dick Avatar
Fecha:6 Abril 2051
Lugar: desconocido


Estamos viviendo un cambio de paradigma, ahora las personas tienen el poder sobre los medios que antes eran tradicionales. La referencia a Prometeo, Titán que robó el fuego de los dioses y lo dio por amor a los mortales. Prometeo, en griego antiguo, significa Prospección, Previsión.

El video invita a la reflexión de que aspectos van a ir cambiando con la imparable evolución de Internet, la vida virtual toma cada vez mayor protagonismo, los medios tradicionales van siendo sustituidos por medios online, los derechos de copia acaban siendo declarados ilegales, y una nueva realidad surge centrada en los productos y consumidores de información, denominados prosumers. Se van definiendo muy pocos jugadores en el nuevo escenario virtual donde Google domina y acaba adquiriendo a sus rivales online. La vida virtual se convierte en el punto de referencia de la vida de las personas, la realidad se replica en Internet: las experiencias, la memoria y las sensaciones. La experiencia es la nueva realidad.

Conclusiones:

Wikipedia define Revolución como: “Revolución es el cambio o transformación radical y profundo respecto al pasado inmediato. Se puede producir en varios ámbitos al mismo tiempo, tales como económicos, culturales, religiosos, políticos, sociales, militares, etc. Los cambios revolucionarios, además de radicales y profundos, y sobre todo traer consecuencias trascendentales, han de percibirse como súbitos y violentos, como una ruptura del orden establecido o una discontinuidad evidente con el estado anterior de las cosas. Si no es así, debería hablarse mejor de una evolución, de una transición o de una crisis. Si lo que falta es su carácter trascendental, debería hablarse mejor de una revuelta. Las revoluciones son consecuencia de procesos históricos y de construcciones colectivas, para que una revolución exista es necesario que haya una nueva unión de intereses frente a una vieja unión de intereses. entonces, podemos decir que revolución es un cambio brusco o radical en las estructuras, esto puede afectar en lo social, económico, cultural etc.”

Por lo tanto no podriamos hablar aún de una revolución sino más bien de un cambio de paradigma, un cambio en la forma de ver el mundo que tenemos.

Bueno, esto suena a película de ciencia ficción, ¿pero que tan alejados estamos de un futuro así? Pero, estamos viviendo realmente una revolución?, cuantos son concientes de ello?, cuantas personas en todo el mundo no estan ni enteradas? … Cuantas personas en el mundo tienen webs o blogs?, cuantas tienen acceso a internet?, cuantas van a la escuela y saben leer y escribir? cuantas siquiera tienen para comer? … entonces para quien o quienes se produce esta “revolución de los medios” ¿?

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Julio 25, 2007

DERECHOS DE AUTOR Y DOMINIO PUBLICO

Archivado en: 2007, BLOG, BLOGGER, BOOK/BLOG, COMUNICACION, Sociedad, TECNOLOGIA/INTERNET, WEB 2.0/2.1 — andercismo @ 14:26

Internet es un universo infinito de información tan inimaginable. Recientemente reibi un email de Victor, quien me informaba del plagio que habia sufrido uno de mis post “CUBA ANTES DE LA REVOLUCION“, su blog de HABLEMOS DE HISTORIA habia sido victima también del mismo atentando ético, la persona en este caso carente de respeto por la labor intelectual de otros es el administrador de la web TE IMAGINO. A partir de este tipo de hechos se plantean creo dos problemas básicos:

¿Existe aún el derecho de autor depués de CREATIVE COMMONS ? y ¿qué es el DOMINIO PUBLICO?

CREATIVE COMMONS Y LOS DERECHOS DE AUTOR

Creative Commons, traducido literalmente como “Comunes Creativos”, es una organización no gubernamental, sin ánimo de lucro, que fue fundada y actualmente es presidida por Lawrence Lessig, profesor de derecho en la Universidad de Stanford y especialista en ciberderechos. Esta organización desarrolla planes para ayudar a reducir las barreras legales de la creatividad por medio de nueva legislación y de las nuevas tecnologías. Creative Commons está inspirada en la licencia GPL (General Public License) de la Free Software Foundation (Sin embargo no es un tipo de licenciamiento de software libre). La idea principal es posibilitar un modelo legal y ayudado de herramientas informáticas para así facilitar la distribución y el uso de contenidos para el dominio público. Ofrece una serie de licencias, cada una con diferentes configuraciones o principios como el derecho del autor original a dar libertad para citar su obra, reproducirla, crear obras derivadas, ofrecerlo públicamente y con diferentes restricciones como no permitir el uso comercial o respetar la autoría original. (LINK)

Entiendo yo que es claro de CC Creative Commons posee entre sus metas principales la creación de un espacio que promueva, facilite y garantice el intercambio colectivo de obras y trabajos de artistas, científicos y desarrolladores de programas, como forma de proteger una cultura de la libertad basada en la confianza de poder facilitar intercambios creativos comunitarios sin desalentar la actividad creativa de estos mismos. Procura ayudar a los interesados a intercambiar obras y trabajos de una manera sencilla, dinámica y segura.

Carlos de Sagarra nos explica claramente que significa esto:

Todos alguna vez nos hemos preguntado ¿qué es realmente el significado de la “c” encerrada en un círculo que hay al lado de tantas marcas? Es cierto que sabemos que es un acrónimo de una palabra inglesa: copyright. Pero no sabemos, aparte de su significado literal (“derecho de copia”), qué entraña o qué se desprende de tan manido símbolo. Este pequeño dibujo, en resumidas cuentas viene a significar que está reservado el derecho de copia. Y por tanto para poder reproducir, modificar o distribuir dicho elemento debemos pedir permiso al autor, ya que él es el que tiene –hasta que los cede– todos los derechos sobre su obra.

La finalidad a mi entender de CC es la de adaptar los derechos de autor a la internet y en ningun momento se entiende o promueve la desaparición del reconocimiento de los autores o creadores de un tabajo. Ariel Vercelli no explica claramente

¿Cual es la hipótesis de trabajo? Los creadores de Creative Commons están convencidos de que la facilidad de uso en este espacio común, fomentada por la lectura automática de las licencias, promoverá la creatividad y eliminará las restricciones actuales en materia de copyright. Un modo de incentivar la creatividad, el arte y la ciencia, consiste en dar una correcta regulación a los trabajos de artistas, inventores y demás creativos. Por ello, otro de los objetivos básicos del proyecto CC es el armado de una reserva común de propiedad intelectual basada en el rápido aumento del dominio público.

En muchos de sus enunciados aparece la intención de trabajar en la “conservación de la propiedad intelectual” dado que Creative Commons promueve la proyección y reinvención de toda clase de trabajos intelectuales del ámbito público. Este es el segundo proyecto en el cual están trabajando, llamado el copyright de los fundadores.

Así como actualmente entendemos la necesidad de conservar y preservar los patrimonios naturales a nivel mundial, tanto como los diferentes patrimonios culturales y la diversidad de las diferentes regiones (no hace falta aclarar el estado alarmante por el que pasan numerosas regiones de América Latina), los creadores de CC entienden que hay que conservar y promover la propiedad intelectual con el fin de proteger obras de especial valor público de la asfixiante y excluyente propiedad privada en manos de las grandes corporaciones. Para ello, el proyecto avanzará en la promoción y difusión, con el fin de sostener este sistema de intercambio y dominio público.

Se ofrecerán un conjunto (público) de licencias de copyright libre de cargo. Estas licencias ayudarán a difundir que los trabajos se encuentran libres para copiar, usar e incluso modificar, pero solo bajo ciertas condiciones. Se informa en sus interesantes páginas que, Creative Commons, en algunos casos, puede comprar importantes trabajos para ayudar a garantizar su integridad y su común disponibilidad a nivel público. Esta aparece como una de las vías posibles para desarrollar un rico repositorio de trabajos de alta calidad dentro de una variedad de medios. En suma, Creative Commons intenta promover un ethos basado en la posibilidad de compartir con el vecino (tal como lo viene afirmando Richard Stallman desde hace varios años), en la educación pública y en la interactividad creativa.

Funcionamiento de Creative Commons

¿Pero cómo funciona? ¿Cualquiera puede aplicar dichas licencias a su obra? Por supuesto, es un sistema muy sencillo. Se accede a la página de Creative Commons y seleccionamos las características de distribución de nuestra obra:

  • Permitir un uso comercial de su obra: Se decide aquí si se permite a otros copiar, distribuir, exhibir y ejecutar el trabajo y realizar otros trabajos derivados del mismo sólo si se realiza sin propósitos comerciales.
  • Permitir modificaciones de su obra: Se debe indicar si se permite modificar la obra al distribuirla, exhibirla o ejecutarla o si se puede realizar dichas acciones sobre copias literales de la misma.
  • Jurisdicción de su licencia: Aquí se indica si se quiere adaptar dicha protección a la legislación de determinado país.
  • Formato de su obra: Texto, audio, vídeo, imagen…
  • Siempre se tiene el derecho moral, es decir, siempre se debe reconocer y citar al autor original.

Una vez seguidos los pasos se genera un código que se debe copiar en la página web donde se encuentre el trabajo a proteger y a partir de dicho momento empieza a entrar en funcionamiento dicha protección. Lo mejor de esta licencia es la obligación de distribuir los trabajos derivados bajo las mismas condiciones de licencia con que estaba el trabajo en el que se basó su desarrollo.

Esta claro de copiar no es crear, pero adaptar si lo puede ser. La finalidad de un sistema de licencias mas abierto no es brindar soporte a oportunistas si no mas bien difunfir el conocimiento humano, las artes y la cultura. La licencia de CREATIVE COMMONS permite no solicitar permiso para difundir un texto pero en ningun momento permite “no citar la fuente” apelando a valores éticos e incentivo de la creatividad. El proyecto de Creative Commons tiene como base fundamental, el mismo espiritu universal del Copyright, excepto claro sin las limitaciones que este último posee y sus fines lucrativos. Creative Commons se basa en el sistema legal actual que protege los derechos de autor y su principal interes es respetar y proteger estos derechos, al mismo tiempo que pretende proporcionar herramientas a los creadores de obras que les permitan tener completo control sobre los términos en que deseen licenciar y poner a disposición sus creaciones a un público cada vez más ávido de conocimiento. Me parece a mi que en ningún momento se pretendió menoscabar, deteriorar o violentar los derechos de autor sino que se tiene como fin primordial la protección de dichos derechos al tiempo de contribuir a una flexibilización en cuanto al uso de las obras que los mismos amparan y la difusión del conocimiento global.

El principal objetivo de Creative Commons es ayudar a que los autores de diversos contenidos, sean los que definan los términos los cuales sus obras pueden ser utilizadas. Las licencias Creative Commons permiten autorizar de antemano al público a efectuar algunas utilizaciones según las condiciones expresadas por el autor. No se trata de garantizar una protección técnica de las obras con estas licencias, sino de proponer al público una información previa sobre el tipo de utilización permitida por el autor y los derechos que éste se reserva. Creative Commons no significa una pérdida de los derechos de autor, el autor sigue teniendo el derecho a hacer lo desee con su creación; sin detrimento de su patrimonio y el de sus herederos. Respeta el derecho moral del autor y no le impide al autor firmar otras licencias, como la de Derechos de autor.

DOMINIO PUBLICO

¿es el contenido de internet de dominio público?

Es claro que no, David de Ugarte no explica cuando una obra alcanza DOMINIO PUBLICO

Según la tradición jurídica continental europea, una obra pertenece al dominio público cuando no existen ya derechos de explotación sobre ella. Una obra en dominio público conserva sin embargo los derechos morales. Una obra alcanza el dominio publico: * Cuando se extinguen los derechos generados por la propiedad intelectual * Por decisión expresa y pública del autor (devolución)

¿Y cuales son los derechos morales que se conservan en una obra de dominio publico ? David de Ugarte nos vuelve a ilustrar

En la tradición jurídica continental, la propiedad intelectual genera para los autores derechos de explotación (con contenido económico) durante un cierto periodo de tiempo y derechos morales que no se extinguen nunca. Los derechos morales incluyen : *el derecho al reconocimiento de la autoría de una obra por su creador y * el respeto de la integridad moral de la obra, esto es, su no utilización para fines que contríen la reputación o el honor de su autor.

De esta manera se debe entender que dominio publico y copyleft en ningún momento atentan contra el derecho de autor, sino mas bien le otorgan flexibilidad en favor de la divulgación del conocimiento y la capacidad creadora del hombre que a fin de cuentas le pertenece solo a la humanidad. En pocas palabras señores si van a tomar el trabajo de alguien para adaptarlo o difundirlo deben citar la fuente previamente fijandose el tipo de licencia que utiliza el autor.

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