Internet es un universo infinito de información tan inimaginable. Recientemente reibi un email de Victor, quien me informaba del plagio que habia sufrido uno de mis post “CUBA ANTES DE LA REVOLUCION“, su blog de HABLEMOS DE HISTORIA habia sido victima también del mismo atentando ético, la persona en este caso carente de respeto por la labor intelectual de otros es el administrador de la web TE IMAGINO. A partir de este tipo de hechos se plantean creo dos problemas básicos:
¿Existe aún el derecho de autor depués de CREATIVE COMMONS ? y ¿qué es el DOMINIO PUBLICO?
CREATIVE COMMONS Y LOS DERECHOS DE AUTOR
Creative Commons, traducido literalmente como “Comunes Creativos”, es una organización no gubernamental, sin ánimo de lucro, que fue fundada y actualmente es presidida por Lawrence Lessig, profesor de derecho en la Universidad de Stanford y especialista en ciberderechos.Esta organización desarrolla planes para ayudar a reducir las barreras legales de la creatividad por medio de nueva legislación y de las nuevas tecnologías.Creative Commons está inspirada en la licencia GPL (General Public License) de la Free Software Foundation (Sin embargo no es un tipo de licenciamiento de software libre). La idea principal es posibilitar un modelo legal y ayudado de herramientas informáticas para así facilitar la distribución y el uso de contenidos para el dominio público.Ofrece una serie de licencias, cada una con diferentes configuraciones o principios como el derecho del autor original a dar libertad para citar su obra, reproducirla, crear obras derivadas, ofrecerlo públicamente y con diferentes restricciones como no permitir el uso comercial o respetar la autoría original.(LINK)
Entiendo yo que es claro de CC Creative Commons posee entre sus metas principales la creación de un espacio que promueva, facilite y garantice el intercambio colectivo de obras y trabajos de artistas, científicos y desarrolladores de programas, como forma de proteger una cultura de la libertad basada en la confianza de poder facilitar intercambios creativos comunitarios sin desalentar la actividad creativa de estos mismos. Procura ayudar a los interesados a intercambiar obras y trabajos de una manera sencilla, dinámica y segura.
Todos alguna vez nos hemos preguntado ¿qué es realmente el significado de la “c” encerrada en un círculo que hay al lado de tantas marcas? Es cierto que sabemos que es un acrónimo de una palabra inglesa: copyright. Pero no sabemos, aparte de su significado literal (“derecho de copia”), qué entraña o qué se desprende de tan manido símbolo. Este pequeño dibujo, en resumidas cuentas viene a significar que está reservado el derecho de copia. Y por tanto para poder reproducir, modificar o distribuir dicho elemento debemos pedir permiso al autor, ya que él es el que tiene –hasta que los cede– todos los derechos sobre su obra.
La finalidad a mi entender de CC es la de adaptar los derechos de autor a la internet y en ningun momento se entiende o promueve la desaparición del reconocimiento de los autores o creadores de un tabajo.Ariel Vercelli no explica claramente
¿Cual es la hipótesis de trabajo?Los creadores de Creative Commons están convencidos de que la facilidad de uso en este espacio común, fomentada por la lectura automática de las licencias, promoverá la creatividad y eliminará las restricciones actuales en materia de copyright. Un modo de incentivar la creatividad, el arte y la ciencia, consiste en dar una correcta regulación a los trabajos de artistas, inventores y demás creativos. Por ello, otro de los objetivos básicos del proyecto CC es el armado de una reserva común de propiedad intelectual basada en el rápido aumento del dominio público.En muchos de sus enunciados aparece la intención de trabajar en la “conservación de la propiedad intelectual” dado que Creative Commons promueve la proyección y reinvención de toda clase de trabajos intelectuales del ámbito público. Este es el segundo proyecto en el cual están trabajando, llamado el copyright de los fundadores.
Así como actualmente entendemos la necesidad de conservar y preservar los patrimonios naturales a nivel mundial, tanto como los diferentes patrimonios culturales y la diversidad de las diferentes regiones (no hace falta aclarar el estado alarmante por el que pasan numerosas regiones de América Latina), los creadores de CC entienden que hay que conservar y promover la propiedad intelectual con el fin de proteger obras de especial valor público de la asfixiante y excluyente propiedad privada en manos de las grandes corporaciones. Para ello, el proyecto avanzará en la promoción y difusión, con el fin de sostener este sistema de intercambio y dominio público.Se ofrecerán un conjunto (público) de licencias de copyright libre de cargo. Estas licencias ayudarán a difundir que los trabajos se encuentran libres para copiar, usar e incluso modificar, pero solo bajo ciertas condiciones. Se informa en sus interesantes páginas que, Creative Commons, en algunos casos, puede comprar importantes trabajos para ayudar a garantizar su integridad y su común disponibilidad a nivel público. Esta aparece como una de las vías posibles para desarrollar un rico repositorio de trabajos de alta calidad dentro de una variedad de medios. En suma, Creative Commons intenta promover un ethos basado en la posibilidad de compartir con el vecino (tal como lo viene afirmando Richard Stallman desde hace varios años), en la educación pública y en la interactividad creativa.
Funcionamiento de Creative Commons
¿Pero cómo funciona? ¿Cualquiera puede aplicar dichas licencias a su obra? Por supuesto, es un sistema muy sencillo. Se accede a la página de Creative Commons y seleccionamos las características de distribución de nuestra obra:
Permitir un uso comercial de su obra: Se decide aquí si se permite a otros copiar, distribuir, exhibir y ejecutar el trabajo y realizar otros trabajos derivados del mismo sólo si se realiza sin propósitos comerciales.
Permitir modificaciones de su obra: Se debe indicar si se permite modificar la obra al distribuirla, exhibirla o ejecutarla o si se puede realizar dichas acciones sobre copias literales de la misma.
Jurisdicción de su licencia: Aquí se indica si se quiere adaptar dicha protección a la legislación de determinado país.
Formato de su obra: Texto, audio, vídeo, imagen…
Siempre se tiene el derecho moral, es decir, siempre se debe reconocer y citar al autor original.
Una vez seguidos los pasos se genera un código que se debe copiar en la página web donde se encuentre el trabajo a proteger y a partir de dicho momento empieza a entrar en funcionamiento dicha protección. Lo mejor de esta licencia es la obligación de distribuir los trabajos derivados bajo las mismas condiciones de licencia con que estaba el trabajo en el que se basó su desarrollo.
Esta claro de copiar no es crear, pero adaptar si lo puede ser. La finalidad de un sistema de licencias mas abierto no es brindar soporte a oportunistas si no mas bien difunfir el conocimiento humano, las artes y la cultura. La licencia de CREATIVE COMMONS permite no solicitar permiso para difundir un texto pero en ningun momento permite “no citar la fuente” apelando a valores éticos e incentivo de la creatividad. El proyecto de Creative Commons tiene como base fundamental, el mismo espiritu universal del Copyright, excepto claro sin las limitaciones que este último posee y sus fines lucrativos. Creative Commons se basa en el sistema legal actual que protege los derechos de autor y su principal interes es respetar y proteger estos derechos, al mismo tiempo que pretende proporcionar herramientas a los creadores de obras que les permitan tener completo control sobre los términos en que deseen licenciar y poner a disposición sus creaciones a un público cada vez más ávido de conocimiento. Me parece a mi que en ningún momento se pretendió menoscabar, deteriorar o violentar los derechos de autor sino que se tiene como fin primordial la protección de dichos derechos al tiempo de contribuir a una flexibilización en cuanto al uso de las obras que los mismos amparan y la difusión del conocimiento global.
El principal objetivo de Creative Commons es ayudar a que los autores de diversos contenidos, sean los que definan los términos los cuales sus obras pueden ser utilizadas. Las licencias Creative Commons permiten autorizar de antemano al público a efectuar algunas utilizaciones según las condiciones expresadas por el autor. No se trata de garantizar una protección técnica de las obras con estas licencias, sino de proponer al público una información previa sobre el tipo de utilización permitida por el autor y los derechos que éste se reserva. Creative Commons no significa una pérdida de los derechos de autor, el autor sigue teniendo el derecho a hacer lo desee con su creación; sin detrimento de su patrimonio y el de sus herederos. Respeta el derecho moral del autor y no le impide al autor firmar otras licencias, como la de Derechos de autor. DOMINIO PUBLICO
¿es el contenido de internet de dominio público?
Es claro que no, David de Ugarte no explica cuando una obra alcanza DOMINIO PUBLICO
Según la tradición jurídica continental europea, una obra pertenece al dominio público cuando no existen ya derechos de explotación sobre ella. Una obra en dominio público conserva sin embargo los derechos morales.Una obra alcanza el dominio publico: * Cuando se extinguen los derechos generados por la propiedad intelectual * Por decisión expresa y pública del autor (devolución)
¿Y cuales son los derechos morales que se conservan en una obra de dominio publico ? David de Ugarte nos vuelve a ilustrar
En la tradición jurídica continental, la propiedad intelectual genera para los autores derechos de explotación (con contenido económico) durante un cierto periodo de tiempo y derechos morales que no se extinguen nunca.Los derechos morales incluyen :*el derecho al reconocimiento de la autoría de una obra por su creador y * el respeto de la integridad moral de la obra, esto es, su no utilización para fines que contríen la reputación o el honor de su autor.
De esta manera se debe entender que dominio publico y copyleft en ningún momento atentan contra el derecho de autor, sino mas bien le otorgan flexibilidad en favor de la divulgación del conocimiento y la capacidad creadora del hombre que a fin de cuentas le pertenece solo a la humanidad. En pocas palabras señores si van a tomar el trabajo de alguien para adaptarlo o difundirlo deben citar la fuente previamente fijandose el tipo de licencia que utiliza el autor.
Internet está experimentado una revolución más silenciosa e importante que la que registró a finales de la pasada década y principios de esta. Sin duda Google se ha convertido en el dinamizador de Internet, ofreciendo nuevas vías y enfoques que avanzan a pasos agigantados y que aceleraran el desarrollo de la sociedad de la información, quizás tal como la soñaron algunos pioneros de los años 90.
PROSUMER – LA REVOLUCION
Toda una nueva especie ha surgido de la popularización de Internet. Movimientos como el blogging, el Open Source o el P2P, han ayudado a los internautas a distribuir casi sin costo (e incluso de forma gratuita) sus ideas, creaciones, productos o sueños. Todo un nuevo sistema de distribución que ha hecho eclosión en los últimos años.Un verdadero ejército de amateurs ha tomado el toro por las astas, generando no solo una nueva cultura basada en el intercambio libre de información, sino también las tecnologías necesarias para que tal cosa sea posible. En muchos casos han nacido como un producto libre, plagado de problemas, con una interfaz espartana, pero el apoyo de la comunidad (también de forma desinteresada) los ha transformado en alternativas que nada tienen que envidiar a productos desarrollados por las grandes multinacionales.
Y no solo están cambiando las reglas de juego del desarrollo de tecnologías o software, si no que van mas allá, cambiando incluso las reglas de juego entre consumidores y proveedores de contenido. Tradicionalmente, un grupo de personas (productores) producían el contenido que el resto (consumidores) “compraba” en forma de diarios, revistas, programas de radio o TV, etc. Hoy día, con la aparición de los blogs, una forma muy sencilla de tener un espacio propio en la red, cualquier “consumidor” de contenidos puede a la vez “productor” de material que otro puede consumir. Esto da lugar a un nuevo tipo de perfil: el “prosumidor” (o prosumer, según el término en inglés).
Traducción literal del inglés Prosumer, prosumidor es una palabra compuesta de productor (a veces también profesional) y consumidor. El término hace referencia al consumidor bien informado que, cada vez más, se hace activo en la distribución de un determinado producto, ya sea a través de recomendaciones sobre éste en su entorno personal o profesional, así como participando del desarrollo y mejora del producto a través de los canales de comunicación establecidos por el productor del mismo. En muchos casos incluso se organizan entre ellos para intercambiar información, apoyarse mutuamente, etc.
Desde entonces millones de ciberprofetas andan por la red difundiendo predicciones algunas mas apocalipticas que otras. Dos en especial merecen mayor detenimiento por el impacto mediatico que han tenido: EPIC 2015 y PROMETHEUS
EPIC 2015
EPIC es la sigla de Evolving Personalized Information Construct (Construcción de Información Personalizada en Evolución). Es un sistema que nace por el creciente caos informativo de los medios que sería filtrado, ordenado y luego distribuido.
“Es el predecir de los tiempos. Es el mejor de los tiempos.Es el peyorativo de los tiempos. Es el peor de los tiempos.Todos informan, todos participan, todos ayudan…La prensa, tal como se la entiende, ha dejado de coexistir”EPIC 2015 es un breve documental, realizado de forma inteligente y creativa, que repasa la historia de los medios, internet y los nuevos modelos de comunicación hasta el 2015, especulando sobre el incremento de Google, su fusión con Amazon, la competencia con Microsoft, la producción infinitamente distribuida de información y la súper personalización de su llegada al público.“Es el mejor de los tiempos. Es el peor de los tiempos. Todos participan, todos colaboran… La prensa, tal como se la conoce, ha dejado de existir”
Muchos medios hablan ya del abrumador y avasallador surgimiento y desarrollo de los blogs, el avance que tiene el mundo de Internet e Internet en el mundo.“EPIC 2015”, un documental de ficción creado por los estadounidenses Robin Sloan y Matt Tompson, del centro de estudios mediales The Poynter Institute (Florida, EE.UU.). Con 10 minutos de duración y “ambientada” en 2015, la película flash hace un estudio retrospectivo sobre los medios de comunicación desde el surgimiento de Internet, hasta ese año, cuando el panorama mediático tal como lo conocemos ha cambiado radicalmente: El New York Times ha cerrado su versión web, Google y Amazon se han fusionado.Thomposn cuenta que la primera versión, “EPIC 2014” fue publicada en noviembre de 2004. Explica que la idea del fantástico relato del supuesto Museum of Media History (Museo de Historia de los Medios), comenzó a gestarse mientras conversaban en un bar de Miami sobre un discurso de Martin Nisenholtz (CEO de New York Times Digital) sobre el futuro de los medios.
Así surgió esta obra que toma como elementos de análisis el desarrollo de las tecnologías de la información y la comunicación, así como la forma en que los usamos para comprar, ver televisión, relacionarnos con otras personas e informarnos.
Thompson cuenta que pensaron en un juego de rol online, donde la participación colectiva va alterando las características del juego e incluso sus reglas. “¿Qué pasaría si fuera posible aplicar ese modelo al periodismo?”, se preguntaron. “¿Qué pasaría si la gente pudiera crear y afectar las noticias simplemente leyendo, mirando o escuchándolas?”.EPIC es la sigla de Evolving Personalized Information Construct (Construcción de Información Personalizada en Evolución). Es decir, el sistema por el que el creciente caos informativo de los medios sería filtrado, ordenado y luego distribuido.A diferencia de la versión 2014, en la actualización 2015 los autores incluyen temas relacionados con el iPod y los podcast.Con música original de Aaron McLeran y con el relato de Matt Thompson, el audio y la música de la película son muy agradables, pero está en ingles.
Son los mejores tiempos. Son los peores tiempos. En el año 2015, la gente tiene acceso a una cantidad y profundidad de información inimaginable anteriormente. Todo el mundo contribuye de alguna forma. Todo el mundo participa para crear un medio de comunicación vivo y dinámico. Sin embargo, la prensa, tal como se conoce, ha dejado de existir. La fortuna del llamado ‘cuarto poder’ ha decaído. Las organizaciones periodísticas del siglo XX son algo del pasado, un vestigio de un ayer no muy lejano. La vía al año 2015 empezó a finales del siglo XX.En 1989, Tim Berners-Lee, un científico informático del laboratorio europeo de física de partículas CERN, de Suiza, inventa la World Wide Web.
Amazon.com se funda en 1994. Su joven creador sueña con una tienda que venda de todo. El modelo de Amazon, que acabaría siendo el estándar para las ventas en Internet, consiste en recomendaciones personalizadas automáticas. Es una tienda que puede dar sugerencias.
En 1998, dos programadores de Stanford University crean Google. Su algoritmo imita la lógica de Amazon -trata los enlaces como recomendaciones-, y a partir de este principio, echa a andar el motor de búsqueda más veloz y efectivo del mundo.
En 1999, una puntocom llamada Pyra Labs lanza Blogger, una herramienta personal de publicación.
Friendster aparece en 2002 y cientos de miles de jóvenes se abalanzan para llenarlo con un catálogo increíblemente detallado de sus vidas, sus intereses y sus redes sociales. También en 2002, Google lanza Google News, un portal con enlaces a titulares y artículos del momento. Las organizaciones periodísticas lo miran en menos, porque Google News está completamente editado por computadores.
En 2003, Google compra Blogger.
El 2004 es recordado como el año en el que todo comenzó. Reason Magazine envía a cada uno de sus suscriptores una edición personalizada de la revista con una foto satelital de su propia casa en la portada e información a la medida para cada uno en el interior. Google lanza GMail, con un gigabyte de espacio gratis para cada usuario. Microsoft lanza Newsbot, un servicio de noticias sociales. Google compra Picasa, una herramienta para organizar imágenes. Amazon lanza A9, un motor de búsqueda basado en la tecnología de Google que también incorpora recomendaciones de Amazon. Y entonces, en agosto, las acciones de Google comienzan a transarse en el mercado bursátil.Inundada de capital fresco, la compañía compra Keyhole, una compañía que hace un mapa del mundo con imágenes que se pueden ver en Internet. Google también comienza a digitalizar e indexar las bibliotecas del mundo. El iPod de Apple inspira el podcaster (la transmisión de música e imágenes entre varios usuarios del grabador y reproductor portátil iPod) y con ello se inicia la era de la radio personal. Cada cual puede transmitir sus propios pensamientos y su propia música directamente a los equipos musicales de los demás.
En 2005, en respuesta a los recientes movimientos de Google, Microsoft compra Friendster. Apple lanza el wifiPod, un reproductor de medios portátil con cámara integrada, que puede enviar y recibir podcasts (transmisiones de datos) e imágenes sin cesar.
En 2006, Google combina todos sus servicios en el Google Grid, una plataforma universal que ofrece una cantidad ilimitada de espacio de almacenamiento y de ancho de banda para almacenar y compartir medios de todo tipo. Cada usuario elige su propio nivel de privacidad para almacenar el contenido personal de forma segura en Google Grid, o publicarlo para que lo vea todo el mundo. Nunca había sido tan fácil que la gente integrará su vida al ambiente mediático.
En 2007, ante el creciente desafío de Google, Microsoft responde con Newsbotster, una red social de noticias y una plataforma de periodismo participativo. Newsbotster califica y resume noticias sobre la base de lo que los amigos y colegas del usuario están leyendo y viendo, y permite a todo el mundo comentar sobre lo que ve.
En 2008 se materializa la alianza que competirá con las ambiciones de Microsoft: Google y Amazon unen sus fuerzas y forman Googlezon. Google aporta la Google Grid y su tecnología de búsqueda inimitable, y Amazon, el motor de recomendación social y su enorme infraestructura comercial. Juntos usan su conocimiento detallado de la red social de cada usuario, sus datos demográficos, sus hábitos de consumo y sus intereses de lectura, con el fin de ofrecer una personalización total del contenido y la publicidad.
Ese año, el New York Times se cambia a un modelo de suscripción pagada para su versión online, aunque los computadores indexadores de Googlezon acceden libremente a parte de su contenido.
Las guerra de noticias de 2010 de destacan porque, en realidad, ninguna organización periodística participa en ella. Googlezon y Microsoft se enfrentan con sus servicios cada semana. Finalmente, Googlezon le hace jaque mate a Microsoft con funcionalidades que el gigante del software no logra equiparar. Usando nuevos algoritmos, los computadores de Googlezon revisan las noticias para extraer nombres, lugares e imágenes y otros elementos de contexto, separando hechos de citas, y convirtiendo estadísticas en ecuaciones flexibles.
Luego, Googlezon reclasifica, recalcula y recombina estas piezas sueltas con la información de cada uno -las anotaciones de blog, las compras… la vida. De pronto, las noticias son más relevante que nunca.
En 2011, el adormecido cuarto poder de la prensa se despierta para ofrecer su primera y última resistencia. The New York Times Company denuncia a Googlezon, acusándolo de que el destripamiento de información que realiza es una violación de la ley de propiedad intelectual. El caso llega finalmente a la Corte Suprema, la cual, el 4 de agosto de 2011, falla a favor de Googlezon.
El domingo 9 de mazo de 2014, Googlezon lanza EPIC. La Evolving Personalized Information Construct (Construcción de Información Personalizada en Evolución) es el sistema por el que el creciente caos informativo de los medios es filtrado, ordenado y luego entregado. Todo el mundo contribuye, y algunos obtienen un pago a cambio -que es apenas una mínima fracción de los tremendos ingresos por publicidad de Googlezon-, en forma proporcional a la popularidad de sus contribuciones. EPIC produce un paquete personalizado de contenidos para cada usuario sobre la base de sus gustos, sus hábitos de consumo, sus intereses, su situación demográfica y su red social, con el fin de darle forma al producto. En su mejor versión, diseñado a medida para los lectores más inteligentes; la
muestra de la visión de mundo más amplia, profunda y detallada en la historia. Pero en su peor versión, no es sino una muestra de trivialidades culturales, muchas de ellas falsas, y todas superficiales y sensacionalistas.
En 2014 el New York Times deja de publicar en el web como una débil forma de protestar contra la hegemonía de Googlezon. El Times se convierte en un boletín impreso en casa para la élite y la gente de edad.
En 2015 Pinki Nankani, una‘refugiada’ de la fallecida edición digital del New York Times, se encuentra con una nueva vocación periodística: Empieza a recolectar a través de un filtro de GPS, las transmisiones que se emiten en los vecindarios. Algunos creen que ella es una estrella noticiosa local y cada vez más vecinos comienzan a enviarle su información para formar parte de esa red…
VIDEO: EPIC 2015
EPIC 2014/2015 Timeline
In 1989, Tim Berners-Lee invents the World Wide Web.
In 1994, Amazon.com is launched. It is a store that sells everything, personalized for its users, that can even offer suggestions.
In 1998, Google is unleashed by two Stanford University students, promising a faster, more effective way to search.
In 1999, Blogger is founded. Google comes out with Google News, a service unique in that it requires no human intervention.
In 2002, Friendster is released.
In 2003, Google buys Blogger.
In 2004, the rise of Gmail gives competition to Microsoft’s Hotmail. Microsoft’s Newsbot comes as a response to Google News. Picasa and A9 are also released this year. In August, Google goes public, acquires Keyhole (now Google Earth), a company that maps the world, and begins digitizing and indexing world libraries. Reason Magazine sends its subscribers satellite photos of their homes, with information tailored to them inside.
From this point EPIC passes into the realm of fiction.
In 2005, Microsoft buys Friendster in response to Google’s action. Apple Computer comes out with WifiPod, which allows users to “send and receive messages on the go”. Then, Google unveils the Google Grid, a universal platform offering an unlimited amount of space and bandwidth that can be used to store anything. It allows users to manage their information two ways: store it privately or publish it to the entire grid.
In 2007, Microsoft Newsbotster, a social news network, ranks and sorts news. It allows everyone to comment on what they see.
In 2008, Google and Amazon merge to form Googlezon. Google supplies Google Grid, Amazon supplies their personalized recommendations. Googlezon is a system that automatically searches all content sources and splices together stories to cater to the interests of each individual user.
In 2010, the news wars rage between Microsoft and Googlezon. These “News Wars of 2010″ are notable in that they involve no actual news organizations.
In 2011, the slumbering Fourth Estate awakens to make its first and final stand. The New York Times sues Googlezon, “claiming the fact-stripping robots are a violation of copyright law”, but the Supreme Court rules in favor of Googlezon.
In 2014, Googlezon unleashes EPIC, the Evolving Personalized Information Construct, which pays users to contribute any information they know into a central grid, allowing the system to automatically create news tailored to individuals, entirely without journalists. EPIC stores and categorizes not only news, but the demographics, political beliefs, and consumption habits of every user. At its best, EPIC is “a summary of the world — deeper, broader and more nuanced than anything ever available before … but at its worst, and for too many, EPIC is merely a collection of trivia, much of it untrue.” EPIC is so popular that it triggers the downfall of the New York Times, which goes offline and becomes “a print newsletter for the elite and the elderly.”
The narration ends with the statement: “Perhaps there was another way.”
PROMETEUS – LA REVOLUCION DE LOS MEDIOS
Estamos en el año 2051, y un avatar del gran Philip K. Dick nos da una perspectiva de la historia reciente desde principios del siglo XXI, y nos describe la desaparición de los medios en un proceso de suicidio colectivo: el contenido empieza a circular de manera libre, la circulación libre es perseguida pero no puede ser detenida, los medios se convierten en una actividad financiada por el Estado mediante cánones y subsidios. Mientras, Google, consciente de la nueva realidad centrada en los prosumers (productores y consumidores de información, termino de Raymond Kurzweil) crece cada día más, y se centra en la vida virtual, avanzando hacia un escenario en el que la virtualidad es la nueva esencia de lo real, en donde los sentidos ya pueden ser completamente replicados en online, y donde la vida virtual constituye el mayor mercado del mundo .
Este corto documental futurista (a la Orwell) predice un panorama negro para los medios. Prometeus parece una continuación de Epic 2015, un proyecto de Robin Sloan y Matt Tompson, del Poynter Institute.Cassaleggio Associati publicó este video en internet el pasado 6 de junio, y desde el primer segundo da que hablar. La consultoría italiana ha realizado este singular corto en el que intentan reflejar de qué manera Internet y elementos que giran en su entorno, cambiarán el mundo en unos años, y hacia dónde nos llevará esto que damos en llamar Web 2.0 o las redes P2P. En él se vaticinan tiempos futuros dominados por Yahoo, Second Life y Amazon, empresas que desarrollarán mundos virtuales que se convetirán en el primer mercado mundial. Según el argumento del corto se producirían sucesos como la compra de Microsoft por parte de Google, o al adquisición de Amazon por Yahoo!. Se trata de una visión de futuro de la evolución de los medios, una visión futurista inspirada como una suerte de homenaje a la capacidad proyectiva de Philip K. Dick, cuya “voz” avatar inspira el texto que se transcribe a continuación.
VIDEO: PROMETEUS – LA REVOLUCION DE LOS MEDIOS
El Hombre es Dios.
El està en todas cosas, el es cualquiera, el conoce todas cosas.
Este es el nuevo mundo de Prometeus.
Todo comienza con la Revolucion de los medios de comunicaciòn de masa,con Internet, al final del siglo pasado.
Todo lo relaccionado con los viejos medios desaparece: Gutemberg, los derechos de autor, la radio, la television, la pubblicidad.
El Viejo Mundo reacciona: màs restricciones al derecho de autor, nueva leyes contra las copias no autorizadas.
Al mismo tiempo,en Internet, aparecen las radios gratuitas;
TIVO, la televisiòn Internet, permite evitar la publicidad.
El Wall Street Journal sale en Internet.
Google lanza Google News.
Millones de personas leen, todos los dias, el mayor periòdico on line: Ohmynews es escrito por miles de periodistas.
Flickr se convierte en el mayor archivo de fotografìas de la historia:
You Tube para las pelìculas.
El poder a las masas.
Surge una nueva figura: el “prosumer”, productor y consumidor de informaciones. Cualquiera puede convertirse en un “prosumer”.
Canales con noticias empiezan a ser disponibles en Internet.
Los blogs se vuelven màs influyente de los viejos medios.
Los Diarios son distribuidos gratuitamente.
Wikipedia es la màs completa enciclopedia jamàs existida.
En el 2007 la revista Life cesa la actividad.
El New York Times vende su propia televison y declara qué el futuro serà digital.
La BBC lo sigue.
En las mayores ciudades del mundo las personas son conectadas gratuitamente.
En los angulos de las calles, Tòtems imprimen paginas sacadas da blogs y diarios digitales.
Los mundos virtuales son espacios comunes para millones de personas.
Las personas pueden tener, on line, mùltiples identidades.
Second Life lanza el Avatar hablante.
Los viejos medios de comunicaciòn rompen las hostilidades.
Una tasa es agregada a cada panoràmica;
Las revistas, las radios y las televisiones son financiados por los Estados; descargar ilegalmente de la Red es sancionado con años de carcel.
Alrededor del 2011 llega el punto sin regreso: la mayoria de las inversiones publicitarias se realizan en la Red.
Los diarios electronicos son un productos de masa: qualquiera puede leer qualquier cosa en su hoja de plastico.
Nel 2015 los diarios y las compañias de television desaparecen, el digital terrestre es abandonado, la radio se traslada en Internet.
La arena de los medios es siempre meno poblada.Solamente el Tyrannosaurus Rex sobrevive.
La Red incluye y unifica todo el contenible.
Google compra Microsoft, Amazon compra Yahoo, transformandose, en un lider mundial de la informacion junto con la BBC, la CNN y la CCTV.
El concepto de informaciòn estàtica; como son los libros, los articulos y las imagenes, cambia y todo es transformado en un flujo de conocimiento.
La publicidad es elegida por los creadores y por los autores y se tranforma en informaciòn, comparaciòn, experiencia.
En el 2020 Lawrence Lessing autor de “Cultura Libre” es el nuevo Ministro de la Justicia de los Estados Unidos y declara ilegal el derecho de autor.
Dispositivos que replican los cinco sentidos ya son disponibles en los mundos virtuales.
La realidad puede ser replicada en Second Life.
Quienquiera tiene un Agav (agente-avatar) che busca informes, personas y lugares en los Mundos Virtuales.
En el 2022 Google lanza Prometeus,
El Agav con interfaz estandard.
Ustedes se pueden encontrar en Marte, nel medio de la batalla de Waterloo o presenciar el Super Bowl.
Es real.
En el 2027 Second Life se transforma en Spirit.
Las personas se convierten en lo que desean.
Se puede compartir la memoria, las experiencias, las sensibilidades.
La memoria se vuelve objeto de normal comercio.
En el 2050 Prometeus compra Place y Spirit.
La Vida Virtual es el mercado màs grande del pianeta.
Prometeus financia todas las misiones espaciales al fin de encontrar nuevos mundos para sus propios consumidores: Los Avatar terrestres.
La experiencia es la nueva realidad.
Voz: Philip K.Dick Avatar
Fecha:6 Abril 2051
Lugar: desconocido
Estamos viviendo un cambio de paradigma, ahora las personas tienen el poder sobre los medios que antes eran tradicionales. La referencia a Prometeo, Titán que robó el fuego de los dioses y lo dio por amor a los mortales. Prometeo, en griego antiguo, significa Prospección, Previsión.
El video invita a la reflexión de que aspectos van a ir cambiando con la imparable evolución de Internet, la vida virtual toma cada vez mayor protagonismo, los medios tradicionales van siendo sustituidos por medios online, los derechos de copia acaban siendo declarados ilegales, y una nueva realidad surge centrada en los productos y consumidores de información, denominados prosumers. Se van definiendo muy pocos jugadores en el nuevo escenario virtual donde Google domina y acaba adquiriendo a sus rivales online. La vida virtual se convierte en el punto de referencia de la vida de las personas, la realidad se replica en Internet: las experiencias, la memoria y las sensaciones. La experiencia es la nueva realidad.
Conclusiones:
Wikipedia define Revolución como: “Revolución es el cambio o transformación radical y profundo respecto al pasado inmediato. Se puede producir en varios ámbitos al mismo tiempo, tales como económicos, culturales, religiosos, políticos, sociales, militares, etc. Los cambios revolucionarios, además de radicales y profundos, y sobre todo traer consecuencias trascendentales, han de percibirse como súbitos y violentos, como una ruptura del orden establecido o una discontinuidad evidente con el estado anterior de las cosas. Si no es así, debería hablarse mejor de una evolución, de una transición o de una crisis. Si lo que falta es su carácter trascendental, debería hablarse mejor de una revuelta. Las revoluciones son consecuencia de procesos históricos y de construcciones colectivas, para que una revolución exista es necesario que haya una nueva unión de intereses frente a una vieja unión de intereses. entonces, podemos decir que revolución es un cambio brusco o radical en las estructuras, esto puede afectar en lo social, económico, cultural etc.”
Por lo tanto no podriamos hablar aún de una revolución sino más bien de un cambio de paradigma, un cambio en la forma de ver el mundo que tenemos.
Bueno, esto suena a película de ciencia ficción, ¿pero que tan alejados estamos de un futuro así?Pero, estamos viviendo realmente una revolución?, cuantos son concientes de ello?, cuantas personas en todo el mundo no estan ni enteradas? … Cuantas personas en el mundo tienen webs o blogs?, cuantas tienen acceso a internet?, cuantas van a la escuela y saben leer y escribir? cuantas siquiera tienen para comer? … entonces para quien o quienes se produce esta “revolución de los medios” ¿?